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九○後拒當低頭族 這款App獲谷歌大獎

譚偉晟

焦點新聞

蔡世家攝影

1149期

2018-12-26 17:13

在全球化的時代下,人人都在學習如何於有限的時間內,發揮最大專注效能,
由台灣時刻科技研發的手機軟體做對了什麼,得到百度、谷歌與蘋果的重磅推薦?

在這個手機應用市場被大陸和美國軟體巨頭寡占的今日,來自台灣的時刻科技卻靠著「種樹」擄獲全球二千五百萬用戶的心,還一口氣拿下Google Play 2018年度大獎,甚至獲得加拿大、墨西哥、巴西、法國、俄羅斯、日本、韓國、印尼、泰國等九國「最佳自我提升應用程式」肯定。

 

這款名為「Forest專注森林」的App是一款用來計時的工具型軟體,卻靠著「遊戲化」的設計巧思,吸引大量死忠用戶。打造這款手機應用軟體的創作者皆為九○後——時刻科技共同創辦人畢劭康與鄭婷予是這麼想的:「為什麼遊戲好玩?你每消滅一個怪物,就確定會有隨機獎勵,像是道具、經驗值這類『立即的反饋』。」不過為什麼不選擇直接開發一款遊戲,而是要把工具型軟體遊戲化?答案得回推到二○一二年。

 

時刻科技

 

找出痛點  跳脫研發舊路思惟  

 

當時還是大學生的兩人已開發過兩款手機遊戲軟體,並期望大四畢業前能有一款作為創業起點的新遊戲作品。當時他們組了一個六人團隊,開發出「Café Battle」。只是這款遊戲上架後,下載量並沒有持續增長,發現苗頭不對的他們,最終以「收入不足十美元(約新台幣三○八元)」的結果終止開發。

 

「這也讓我們反省,作遊戲和作應用的差別。」畢劭康指出,遊戲解決的用戶需求是「無聊」,但對用戶而言,市場上的選擇太多,必須找出產品的獨特性,才足以吸引用戶下載。於是兩人跳出遊戲的框架,尋找新的應用題目,最終選擇「時間管理」這個主題。

 

他們觀察當時市面上提供的時間管理應用軟體,多半是簡單的計時器、或是一鍵鎖屏的工具。「但是你今天(透過這類工具)不用手機,你明天還是會用。」畢劭康說明,因為這類App缺乏讓使用者持續使用的動機,也讓市面上的時間管理應用軟體,難以真正幫助用戶戒除對手機的依賴。

 

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