在今天看見明天

虛擬介面潛力無窮

鄭博仁

名人專欄

1023期

2016-07-28 11:32

手遊「精靈寶可夢GO」在全球暴紅,當手機使用者習慣虛擬的使用介面後,
可再進一步透過好的IP開發創新,挖掘AR與VR帶來顛覆性影響的可能性。

全世界現在大概都為了Niantic推出的「精靈寶可夢GO」(Pokémon Go,以下簡稱寶可夢)而感到瘋狂吧!能夠在小時候陪伴自己長大的故事中擔任一角,成為蒐集全世界寶可夢的訓練家,是科技實現想像力的重要里程碑。

七月初寶可夢在美國上線時,我人正好在加州矽谷,不論去到哪裡,不分年齡性別、男女老少的話題永遠圍繞著寶可夢打轉。吃飯時,你會聽見四周的人討論哪裡有稀有的寶可夢;走在路上,你會看見人們拿著手機轉圈或突然奔走,就連我自己也每天不時沉迷在寶可夢的世界裡。

基於地理資訊(Location-based)的App或遊戲,沒有任何一個像寶可夢這樣暴紅。很多人也都談過了,寶可夢是經營了二十年的故事,從遊戲、動畫到電影,是許多人成長的重要回憶,在這熱潮之中,IP(智慧財產)扮演非常重要的角色。

那兩周在矽谷時,某一天我在咖啡廳與我們投資的虛擬實境公司—— Uncorporeal Systems的共同創辦人Kul Wadhwa見面,Kul之前是全世界最大的知識平台—— Wikipedia行動部門的負責人,我們談論著虛擬實境和行動裝置的未來,聊著聊著我便和他說:「我好想把Wikipedia放進寶可夢裡面。」

我過去在參觀知名景點的旅途中,總是必須拿出手機查詢景點背後的故事,這樣的行為不僅步驟繁多,有時還挺無趣的。想像使用者只是開啟瀏覽器或Wikipedia App,然後鍵入景點名稱再閱讀一下介紹,只有單向的行為而無法和實體世界互動。然而我在寶可夢身上看見了虛擬介面的潛力。

當寶可夢透過成功的IP,教育了所有的手機使用者去習慣虛擬的使用介面後,我覺得應該再進一步利用這樣的介面開發創新。藉由VR(虛擬實境),我們不用再去到目的地就可以看見當地面貌;藉由AR(擴增實境),我們可以替實體世界的所有物件建構metadata(元資料),完美地串聯線上與線下,這才是AR/VR的真正意義。

(本專欄由詹益鑑、鄭博仁、客座作家群共同主持)

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