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體驗者無法「完全沉浸」、缺殺手級應用… 用戶容易出戲!通往元宇宙還有哪些障礙

體驗者無法「完全沉浸」、缺殺手級應用…  用戶容易出戲!通往元宇宙還有哪些障礙
佐臻董事長梁文隆研究AR眼鏡多年,認為此番元宇宙熱潮,將會帶動人才、供應鏈加入,也同時加速產業發展。

王子承

科技

攝影/蕭芃凱

1300期

2021-11-17 12:45

電影《一級玩家》中的線上遊戲《綠洲》,其媲美置身現實場景的擬真感,帶動玩家廢寢忘食投入,儼然是元宇宙的「完成版」;但,要達到這個境界,還有多少科技難關得突破?我們距離《一級玩家》還有多遠?

「元宇宙」這三個字,儼然是過去一個月,點燃飆股的關鍵字。然而,隨著台股第一大元宇宙概念股——宏達電第三季虧損的財報出爐,猶如提醒世人,現階段相關的科技進展,與那個能讓人們在虛擬世界自由生活、猶如置身電影《一級玩家》的世界,距離恐怕仍遠。

 

要拆解「我們與《一級玩家》的距離」,得先來看這部創作所打造的世界觀。

 

這部改編自作家恩斯特同名小說的作品,是這麼形容那個世界的:二○四五年的人們,終日玩著《綠洲》這部多人線上遊戲,任何人只要戴上VR(虛擬實境)頭盔,就可爭奪千億美元獎金,並且在遊戲中,體驗媲美現實的五感(視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺),甚至能讓相隔千里的人們建立社交關係,談戀愛、談生意、休閒娛樂都不是問題,宛如過著第二人生。

 

顯然,VR與AR(擴增實境)這兩大硬體,將是打開人們通往元宇宙的鑰匙。六年前,全球也進入VR元年,只是後續該產品的需求並未擴大,導致許多品牌抽手、不少新創公司瀕臨破產。近來,隨著臉書創辦人祖克柏宣布公司改名為Meta,又讓VR與AR成為熱搜上的關鍵字,專注VR軟硬體開發的宏達電,股價更翻漲一倍。

 

5G普及就能帶旺元宇宙?

 

事實上,相對資本市場的沸騰,在業界人士眼中,祖克柏的大動作,也只是加速了一點點的進程。鑽研AR眼鏡長達八年的佐臻董事長梁文隆就認為,「其實AR、VR技術十年前就已經出現,(最近)是因為5G才再次被帶起來。」他之所以點出5G,原因,其實和VR、AR至今仍難以普及的限制有關。

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