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韓國遊戲軟體的啟示 P.78

韓國遊戲軟體的啟示 P.78

最近剛好和幾個軟體業界的朋友在聊天,談到韓國遊戲軟體的突飛猛進,加上又看到最近很熱門的台北市永康街芒果冰,雖然我自己從來沒吃過,但也從報章媒體上知道這家小店的熱門程度,雖然這和我本身從事的 IT 產業,看起來似乎沒有什麼關聯,但是這幾個實例給了我不少心得,很值得國內的 IT 產業參考借鏡。

有一些軟體業的朋友向我抱怨,現在網咖中的遊戲軟體,有相當大的比率都是韓國業者的天下,要取得某一種暢銷的線上遊戲,光是權利金就要先付給韓國業者一千到三千萬元台幣,然後每賣出一套還得讓對方抽成二○%,有的甚至高達五○%,雖然哈韓族的威力十分嚇人,放眼全世界,韓國所研發的遊戲軟體的確刺激好玩,也是不爭的事實。

回想一九九八年的金融風暴,韓國的受創情況,可說是亞洲地區最嚴重的國家之一,當時很多廠商與韓國人做生意,完全不敢收支票,一定要看到現金才敢出貨,然而不過幾年的時間,卻變成台灣業者捧著現金拜託人家,韓國選在最壞的時候養精蓄銳,由政府主導,做了很多的基礎建設,這兩年在風靡全球的遊戲軟體界開花結果,就是最好的例子。

韓國線上遊戲之所以發達,不但街頭巷尾的網咖如雨後春筍地冒出頭,就連一般家庭 ADSL 寬頻上網的普及率也高達七成,和台灣不到十分之一的普及率根本不能比。

南韓政府為了全力扶植軟體業,還提出多項的配套方案,像是以替代役的方式,讓軟體人才不用當兵,或是在學校時期就以保送的做法,與一流軟體公司建教合作,政府的認同感之高,帶動了優勢的培養,和這陣子台灣政界和教育界為了網咖吵得不可開交的情況,恰恰形成強烈的對比。

不管是韓國的線上遊戲,還是微軟的視窗作業系統,由於卡位得早,都變成全世界不敢忽視的力量,台灣業者如果技術跑得比國際慢,又沒有夠強的深度應用以及夠大的市場規模,那麼要拿什麼去和別人競爭?

但是光靠業者自行努力是不夠的,一定還要政府政策的鼎力支持,像近來電信的主管單位電信總局,重新審議固網的遊戲規則,打算推動發話端定價權的機制,我認為就是值得給予掌聲的負責做法,一方面監督各業者的營運狀況,一方面又能適度伸出手來,援助需要照顧的新興業種。

台灣目前電信系統業者們的收費機制,是採取發話端收費的方式,和美國、大陸發話和收話端都須付費的雙向收費不同,台灣與全世界大多數國家都不一樣,而在大哥大業務開放時,當時只有中華電信一家比較成熟,為了扶植新加入的大哥大業者,於是將定價權交給大哥大的系統業者自行決定,在行動電話使用人口大幅增加之際,也連帶幫系統業者賺進了大把銀子。

所謂的定價權,這裡需要先詳細解釋一下,就大哥大系統業者來說,不管是遠傳、台灣大哥大還是和信,由於採取的費率方案不同,每一家的通話費也都會因客戶的情況而異,而通話費率則是由各家系統業者自行訂立。

這種情況在市話對行動電話的狀態下也一樣,跨越固網和大哥大兩家業者時,帳單拆帳的方式就會比較複雜,目前不管是市話撥打行動電話或者是行動電話撥打市話,在通話費的部分,都是歸大哥大業者獨享,只不過接續費和帳務處理費上有些細微的差異。

類似過路費的接續費,如果是由市話撥給行動電話,行動電話系統業者需要付給市話每分鐘○.八二四元的接續費,而由行動電話撥給市話,大哥大業者就必須付給固網業者每分鐘○.六元,固網業者只有接續費的觀念。

另外,帳務處理費的部分,則視通話費出現在誰的帳單上來決定,也就是誰在幫忙收錢,誰就可以抽取四%的帳務處理費,如果帳單出現在市話上面,那麼就由大哥大業者支付,但是反之出現在大哥大業者的帳單上,那麼就是由固網業者來負擔,所以整體來看,收費和計費體系都是由大哥大的系統業者自行決定的,固網業者賺到的,就只有接續費和帳務處理費這類的蠅頭小利。

這種措施,過去是為了讓大哥大蓬勃發展,但是現在為了鼓勵新固網業者,電總打算開放多方競爭,讓四家固網業者和六家大哥大系統業者,都能以發話端定價權的方式獲利,意思是說站在平等的基礎上,未來當市話撥打的時候,通話費改由固網業者拿,而大哥大業者只能拿到接續費。

站在公平原則,這樣做是正確的,因為不管是固網所提供的有線道路,或是大哥大的無線道路,基本上都只是提供一個空中頻道,只收取相當於過路費的合理接續費也是應該的,以目前最大的固網業者中華電信為例,一年至少可以增加一百億元的收入,是一件很補的事情,對大哥大業者則很傷,而這樣一來,對新加入市場的固網業者將會帶來很大的便利。

我也想談一下這個問題,每個人只是提供不同的道路,道路的作用只是讓你我接通而已,客戶由哪個地方打電話便由哪裡定價,商業才能完全競爭,業者能有很多創意發揮,消費者也才會願意去用,像現在大哥大消費者願意去用,對客戶有更大的消費誘因,等到新固網業者的設備建置完成,應該就可以實施。

電信總局近來研擬更改遊戲規則,我認為是滿聰明的方法,而由政府單位鎖定一個重點去做,這證明由政府政策主導確實可以幫助產業。

而這種發話端定價權的精神,不該只局限在固網和行動電話業者等第一類電信,其實還可以普及到其他領域,目前還沒有談到的, 像是 PHS、ISP、ISR、Pager的特殊第二類電信,甚至是 Content Provider 的身上。

尤其是內容供應業者,向來都是弱勢團體,過去弱勢的時候沒關係,因為有達康公司附身,雖然營運上賺不到錢,但是依靠瀏覽網頁,表示客戶流量所代表的市場占有率,單單以本夢比,還是可以申請上市上櫃,獲得投資人的青睞,但是從一年前網路泡沫化之後,製作內容的公司,現在的處境變得更加弱勢。

之前政府鼓勵無線的高速公路和收費站,所有收錢的都是無線的大哥大業者,發話端定價權雖然目前不能馬上實施,但是政策方向講得很清楚,讓各家業者有時間自己去因應,另外,透過商業談判決定過路費的多寡,讓內容供應公司也能參與,也有生存的空間。

我在這裡也要呼籲,政府之前一再表示要培養數位內容,但是達康都已經過頭了、失敗了,內容供應業者現在要獲利才能生存,而內容的提供者雖然沒有馬路,但是卻可以創造客戶,而要讓業者可以賺到錢,就應該讓內容供應業者也能擁有定價權。

以無線的大哥大系統業者來說,各家業者自己都跳下來做內容供應者,想當一家超級大的百貨公司,讓消費者只向自己買東西。其實情況應該相反,系統業者的角色應該是做一家購物中心比較恰當,自己根本不需要跳下來經營、設專櫃,只要當一個把場地管理和維護到最好,等著和向內容供應者收租金的大房東就行了。

使用者付費的觀念,這在實體的通路比較沒有問題,像車子上高速公路,經過費站繳過路費是由高速公路局收,去八仙樂園玩是由遊樂園方面收取門票,這些都沒有問題,但是有時候在虛擬的世界比較做不到,所以要扶植內容供應者,就應該建立代收代付的觀念。

虛擬的代收代付業務, 未來如果成功之後, 我想受到衝擊最大的應該就是7-Eleven 這類的連鎖便利商店, 像是罰單、停車費、水電瓦斯費,都可以透過市話、大哥大甚至網路代繳,像現在用電話都可以買賣股票了,代收代繳為什麼不行呢?節省大家上馬路的時間,增加多上網路的時間,相信實體通路將會有不小的壓力。

另外,透過電總的稽核,確認每一家業者的收費機制,讓客戶放心不會被多收錢,由於是靠公權力在運作,所以消費者也不會懷疑,而誰的客戶在使用,誰就可以定價錢,把這些觀念都帶進來的話,數位內容才可以蓬勃發展。

但是行政力量不是長期的辦法,頂多只能提供短期的誘因,舉一個更生活化的例子來說,現在到永康街除了排鼎泰豐的小籠包,又得多排一道芒果冰,如果你的生活經驗就是得去吃一盤芒果冰,表示跟得上流行,這恐怕和好不好吃無關,賣的是一個希望,而在知識經濟時代,賣的就是一個品牌的價值。

我周邊不少朋友都念到博士畢業,從事高科技業,但是卻是替國際大廠做代工,老外東扣西扣只給你賺個五%,仁慈一點的最多給你賺八%,博士的附加價值居然只有五%的毛利,這樣看來我們都得向芒果冰學習,我相信芒果冰店的毛利率,絕對在六、七○%以上,芒果冰的經驗告訴我們,現在是一個運用創意的時代。

雖然和 IT 產業無關,但是理論卻是相近的,台灣現在是最不好的時候,但是回過頭來看,韓國在金融風暴的時候比我們更糟,如果台灣自己研發的產品沒有人用,又創造不出屬於各個地方的特色,那麼就會走得很辛苦。

我再舉國立歷史博物館四樓的茶藝館為例,位置正好面對荷花池,景色很美,是多麼有詩意的一個角落,在一、二樓看完展覽,正好到四樓來休息一下,但是這麼有特色的地方,生意卻始終很清淡,因為很少有人知道,在史博館內有這樣的好地方。

另外還有一個例子也很有趣,我們來看今年的台灣社會,失業率一再攀升,經濟成長率又一再下滑,幾乎每個開計程車的司機都是一副灰頭土臉的樣子,但是還是有人生意好得不得了,有一天我遇見一個滿臉笑容的計程車司機,他很高興地說剛載完幾名日本客人到機場,所以今天的收穫相當不錯。

那個司機其實一句日文也不會說,但是在六福皇宮接了幾個帶著行李箱的日本觀光客要到故宮參觀,於是在路上,那位運將先生一面比手畫腳,一面打探日本人接下來要去哪裡,終於讓他知道他們今天就要回日本,而他只要在約定的時間到故宮接他們,就可以賺到一筆到桃園機場的大生意,因為那個司機努力地表達自己的企圖心,所以能有不錯的結果。

這也告訴我們,不管是從個人還是企業的角度出發,一定要建立屬於自己的特色競爭力,在數位經濟下,所有的循環都會加快,個人和企業都要有別人沒有的特色。

全世界沒有人做,就容易被凸顯出來,台灣現在不能只做 me-too 的產品,因為和別人一樣的下場,就是毛利率低得可憐,培養個人的特色和競爭力,過去傳統是這個樣子,現在就不可以依循不變。

而在政府的立場,則是要建立出明確的遊戲規則,才能免除高附加價值的產業外移,但是相對的,我們也不用太悲觀,因為事在人為,韓國都可以走出自己的特色,台灣的優勢也是一樣可以培養的。

從整個 IT 產業的大環境來看,包括政府單位、固網的電信業者,以及內容服務提供者三方的關係,其實都是缺一不可的,這也是雞生蛋、蛋生雞的問題,政府要樹立對的方向,電信業者要提供一條快速的康莊大道,讓內容提供者豐富又有創意的資訊和服務,能夠送到客戶的手上,三者之間是互動的,不是誰悶著頭做就可以達到的。

什麼叫數位經濟,什麼叫知識經濟,指的就是內容和創意的重要,在時局不好的時候,政府的角色更重要,而個人和企業也不要再做 me-too 的產品,相信台灣就能從悲觀的氣氛中走出來。

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