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樂陞以(功夫熊貓)征服Wii平台

樂陞以(功夫熊貓)征服Wii平台

周泰神

科技

shutterstock

602期

2008-07-03 17:13

透過好萊塢電影的力量,樂陞搶攻競爭激烈的美、歐、日等國際遊戲市場,並成為國內首家在Wii平台上開發遊戲的廠商,並將來自台灣的品牌Logo打上遊戲包裝盒,成為台灣遊戲業製作實力提升的明證。

六月六日,好萊塢動畫電影「功夫熊貓」(Kung Fu Panda)在全美上映,同名遊戲則早在六月三日搶先上市;其中,在Wii平台上開發的遊戲,是由台灣樂陞遊戲所製作。

 

第一個華人設計的Wii遊戲

 

(功夫熊貓)上市以來頗得遊戲媒體好評,截至目前為止獲得總平均七.二分的評價。這項成績雖然不能算是最頂尖,但已經是全球華人在北美發行遊戲的最高分;對於投入開發此項遊戲一年半的台灣樂陞科技三百多位員工來說,是一個極大的鼓舞。

 

「這一年半來,我們很多人在辦公室熬夜,打地鋪睡覺,終於有了回報。」負責開發此項遊戲的樂陞遊戲製作事業處製作人李健源說,製作這個遊戲以來,最多曾有七十位員工同時投入。

 

雖然製作人員工作很辛苦,但是卻讓樂陞台北、蘇州、上海與北京,四地的員工都相當興奮,因為,「與以前比起來,這是一個完全不同的機會!」

 

李健源會這麼說,其實是有道理的。主因是參與這個遊戲的開發,已打破華人遊戲界多項紀錄,包括全球華人第一個Wii平台遊戲,第一個參與好萊塢電影同名遊戲製作的經歷,並由全球第一大遊戲發行商Activision推出,因此讓參與的團隊都士氣高昂。而且,讓團隊興奮的是,「所有製作團隊的名字,都會秀在這個遊戲的最後畫面,光這一點,大家就爽很久了!」

 

的確,此次樂陞爭取到的合作內容,除了負責製作Wii平台的遊戲內容外,並得以自有品牌方式行銷全球。包括在每一個遊戲片的銷售外包裝,以及每一個開機畫面及結束畫面,都可以將樂陞的Logo及製作團隊名稱打上去,讓每一位玩過這個遊戲的消費者,都可以清楚看到這是來自台灣的品牌。

 

樂陞科技營運長謝東波表示,這個開發案獲得經濟部工業局主導性新產品計畫的補助,補助金約一千五百萬元;雖然不到整個開發成本的兩成,但樂陞依然成功爭取到發行商的支持,讓台灣業者的研發及品牌都能躍升國際舞台。

 

在六月二十四日樂陞(功夫熊貓)遊戲上市的記者會中,董事長許金龍還特別邀請經濟部長尹啟銘,與Activision副總身兼全球工作室策略最高負責人Brian Ward一起慶祝遊戲上市;同時宣布在這項遊戲中,把對台灣發展數位內容有貢獻的人,包括尹啟銘、前經建會主委何美玥、工業局長陳昭義等人的名字,全都放在遊戲的結束畫面。

 

「(功夫熊貓)預計全球最後可賣出五百萬套(累計所有平台),將有遠超過五百萬的人,見證到台灣遊戲業者的實力。」

 

台灣遊戲廠商大多以線上遊戲開發為主,樂陞能取得電影同名遊戲的開發權,確實不容易。且藉著好萊塢的力量,樂陞未來可以搶攻競爭激烈的美、歐、日等國際市場,尤其是全球電視遊樂器最大市場的美國。

 

而且,在全球遊戲主機規格更新,研發成本不斷墊高的情況下,推出電影同名遊戲冒的風險最小,甚至成為銷售的保證。

 

樂陞科技市場暨業務發展處協理林蓓心表示,以(史瑞克三世)為例,由於趕上和電影全球同步發行,銷售量突破五百萬套。這次(功夫熊貓)搭著電影的上映熱潮,希望能一舉突破(史瑞克三世)的銷售成績。

 

「功夫熊貓」的電影,描寫的是一隻叫做阿波的熊貓,接受身懷絕技的師父,還有各自具有高超功夫的同門師兄調教,最後一起經歷一場功夫之旅。

 

至於(功夫熊貓)的遊戲情節,則和電影環環相扣,利用了所有電影裡的功夫場景和功夫,打造了一個饒富趣味的動作類型遊戲。為了要展現電影裡主角擁有的幽默感,並且展現出動作類型遊戲必須擁有的節奏感,再加上還要掌握Wii平台體感互動特色,使得研發的困難倍增。

 

Activision副總Brian Ward表示,這次(功夫熊貓)的Wii平台遊戲,是該公司首度找亞洲遊戲開發商共同合作,一開始是基於成本考量,不過整個研發結果讓他們非常滿意,未來可望開啟更多合作機會。真正做出了世界級產品樂陞科技的營運長謝東波表示,只要專業媒體的平均評價在七十分以上,維持一個月以上,所有參與研發的成員就有可觀的獎金分配。林蓓心說,樂陞科技過去在北美發行的遊戲,只有五年前的遊戲得到了五.五分,其他的成績都在六分以上,現在拿到七分是真正達到了國際水準。

 

「接受了國際舞台挑戰,樂陞的下一步,還會切入原創、發行及營運等領域,成為一家上下游整合完整的遊戲廠商。」許金龍說,八年來樂陞忍受寂寞完成了國內許多遊戲業的第一,如今已證明樂陞有能力接受更大的挑戰,未來,挑戰的目標也將更加提高。

 

真正做出了世界級產品

 

樂陞科技的營運長謝東波表示,只要專業媒體的平均評價在七十分以上,維持一個月以上,所有參與研發的成員就有可觀的獎金分配。林蓓心說,樂陞科技過去在北美發行的遊戲,只有五年前的遊戲得到了五.五分,其他的成績都在六分以上,現在拿到七分是真正達到了國際水準。


「接受了國際舞台挑戰,樂陞的下一步,還會切入原創、發行及營運等領域,成為一家上下游整合完整的遊戲廠商。」許金龍說,八年來樂陞忍受寂寞完成了國內許多遊戲業的第一,如今已證明樂陞有能力接受更大的挑戰,未來,挑戰的目標也將更加提高。

 

台灣遊戲終於獲得好遊戲評價 —— 國內軟體研發商北美發行一覽表  

 

發行日期 作品  媒體評價成績 平台 發行商 研發商 

2008.06.03 Kung Fu Panda功夫熊貓 7.2 Wii Activision 樂陞 

2006.09.26 Mage Knight Apocalypse 5.1 PC Namco Bandai 昱泉 

2006.09.13 Bounty Hounds星戰傭兵 6.3 PSP Namco Bandai 樂陞 

2005.08.16 Hello Kitty: Roller Rescue 6.6 GameCube Namco Bandai 樂陞

                   Hello Kitty-友情總動員

2005.03.25 Iron Phoneix鐵鳳凰 5.9 XBOX Sammy Corporation 昱泉 

2003.03.19 Black Stone: Magic & Steel異界 5.5 XBOX Xicat Interactive 樂陞

 

附註:1.總分為10分,得7分以上就是好遊戲,6分以上是及格。   

          2.資料來源為Game Rankings.com網站中,加總平均計算北美所有專業遊戲媒體的評價(截至6/12止)。

 

樂陞(Xpec)

成立時間:2000年8月

員工總數:366人

分支機構:台北、北京、上海、蘇州、東京

業務:是亞洲地區(除日本之外)惟一擁有全平台完整製程與發行經驗的電視遊樂器軟體廠商,至今年6月底,成功發行PS2遊戲5款、XBOX、PC Online、Webgame遊戲各3款、Gamecube、PSP、NDS、XBOX360、Wii與Mobile Online遊戲各1款。此項研發與全球發行紀錄,為全球華人第一名。

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