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電競行業火紅背後的美麗與哀愁

譚偉晟 圖片:暴雪台灣提供

產業動態

2018-01-25

台灣電競選手陳威霖在《爐石戰記》世界盃巡迴賽總決賽奪冠,榮耀背後,是火熱發展的電競行業。104人力銀行調查就發現,5年來電競相關職缺,已暴增197 %!

 

「恭喜台灣選手Tom60229(陳威霖)拿下世界冠軍!哇!Champion!為台灣拿下了冠軍啊!」一月二十二日,全球遊戲龍頭美商暴雪在荷蘭舉辦的遊戲《爐石戰記》世界總決賽,由代號Tom60229的陳威霖,以精采的逆轉勝之姿,替台灣奪得世界冠軍寶座,且獲得二十五萬美元、約新台幣七三○萬元的高額獎金!

 

一瞬間,「台灣電競」話題再度竄進大街小巷,就連總統蔡英文都在臉書加以表揚,成為媒體熱烈報導的焦點。蔡英文強調:「威霖用戲劇性的逆轉勝,讓全世界玩家看到台灣電競的實力!電競產業就是體育事業!」

 

據遊戲調研機構Newzoo推估,今年全球電競產值已達九.二億美元,並有超過兩億人口觀看與參與電競賽事,熱烈程度勝過美國NBA等體育賽事。光是一月二十日開賽的《英雄聯盟》LMS(League of Legends Master Series)春季聯賽,開幕戰線上收看次數就超過一七○萬次。龐大的觀看數字,帶來巨大商機。

 

當全球電競熱潮從虛擬世界的遊戲介面、向外延展至現實世界的國際大型競賽,再到電視轉播、網路直播、網紅、戰隊、教練、大學產學合作及廣告贊助等,各種跨業需求相應增加,進一步連動至周邊、網路直播、軟體設計等行業,產生了龐大的電競人才需求。

 

 

「夢幻」職業?  賽前天天操練12小時

 

國內最大人力銀行一○四數據就顯示,遊戲電競相關工作從一三年第三季至一七年第三季,職位數暴增一九七%達一.一九萬個,需求以電話客服、其他客服、業務為前三大,五年內總職缺成長幅度將近兩倍,而專職玩遊戲的年輕人,其收入甚至超越許多上班族。

 

這對熱愛遊戲的年輕人而言,意味著他們所熱愛的事情已成為高度發展潛力職業。但究竟,一心想成為選手的年輕人,面對的是怎樣的一條路?

 

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