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三大威脅浮現 顯卡神話不容過度樂觀

梁凱傑
2018-03-22
產業動態
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攝影組

三大威脅浮現 顯卡神話不容過度樂觀

梁凱傑
2018-03-22
三大威脅浮現  顯卡神話不容過度樂觀
產業動態
攝影組

張忠謀一句「加密貨幣為台積電重要成長動能」,引爆各界對「比特大陸」關注,挖礦熱潮正夯,但隨之也浮現三大威脅,未來新型挖礦機若無需顯示卡,恐引發相關概念股另一波強大衝擊。

隨著虛擬貨幣熱浪遍地開花,包括半導體、晶片設計、顯示卡及主機板等在內的挖礦受惠族群不斷轟炸版面,集萬千寵愛於一身。

 

其中,又以顯卡廠撼訊今年一月營收年增八八五%、每股獲利四.一五元的表現最為耀眼,股價一度在二月中連六天漲停;三月十六日公告二月獲利二.三三元後,至截稿前又已連兩天漲停。

 

從股價表現來看,市場資金顯然對挖礦商機仍抱有美好期待,但是,火熱的商機真的萬里無雲嗎?

 

事實上,對顯卡族群而言,這番榮景能否維持,最起碼還須面臨三項挑戰。第一項挑戰,在於虛擬貨幣「礦工」的增速可能走到瓶頸,礦機的需求逐漸減少,連帶侵蝕相關業績。

 

另外兩項挑戰則來自於目前採用顯示卡挖礦的主流市場──市值第二大的虛擬貨幣乙太幣,可能面臨「去顯卡化」甚至「去礦機化」。

 

威脅一》礦工的煩惱

產速下降、貨幣膨脹受限

 

第一道威脅的根源,來自於先天遊戲規則的設計,為了避免虛擬貨幣無限膨脹,大部分的貨幣在創始時就被寫入了產出逐漸減少的機制。

 

以比特幣為例,每十分鐘固定產出一次,最早設定是一次五十枚,每四年為一個週期將產出減半,如今已步入每十分鐘產出十二.五枚的階段,因此我們可以估算出比特幣目前產出近一千七百萬枚、產出上限約二千一百萬枚。

 

以乙太幣而言,則在去年十月十六日一次性地將每單位時間的固定收益,從五枚調降為三枚,並逐步調升每次產出所需的間隔時間。乙太幣目前並沒有設定硬上限,但最終目標為產出速度接近貨幣丟失速度,使貨幣膨脹一樣受抑制。

 

 

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