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搶攻電競市場之後 英特爾揭密產品開發的下一步

譚偉晟

產業動態

達志

2018-10-09 10:18

「我們的目標,是要在運算效能上維持領先地位。」 英特爾客戶運算事業群副總裁斯瑞瓦塔沙(Anand Srivatsa)在8日新品發布會上,正式推出全新第九代Core系列處理器,以及擁有二十八核心的Xeon系列處理器,希望藉此深耕在電競之後的另一個潛力市場:內容創作者(content creators)。

英特爾電腦通訊事業群產品經理余孝倫說明,從一六年底開始英特爾注意到內容創作者這個獨特的消費族群,「我們的調查顯示,全球約有一.三億的內容創作者的需求沒有被滿足。」余孝倫指出目前市場上的高效能電腦幾乎和電競電腦畫上等號,但電競電腦又無法滿足這些創作者對於裝置個人化風格的需求。

 

因此,今年英特爾開始加強在創作者領域的深耕。「今年Computex上,我們自己設計了多款專為創作者設計的裝置。」一方面藉由領頭羊的方式吸引品牌廠商跟進,另一方面也推出Xeon系列的多核心處理器,滿足內容創作者在3D建模、影像渲染上的多工與高效能需求。

 

過去電影與動畫多半由公司組織完成,「現在已經慢慢轉向個人。」英特爾電腦通訊事業群產品經理盧進忠指出,隨著運算效能的進步,過往需要工作站等級電腦才能完成的影音內容,現在成本可以降低三到五倍,讓個人創作逐漸普遍起來。

 

對英特爾而言,內容創作者不但可望激發更多造型的電腦裝置出現在市場,同時這類族群更有著不輸電競用戶的高效能要求。「像是精準的螢幕色彩顯示,每個色彩的資料量就會更大;此外高感壓的繪圖板功能,也會需要更高的運算效能。」盧進忠進一步解釋。

 

「近年,使用者體驗愈來愈受重視。」工研院產科國際所研究員范哲豪觀察,與過去強調效能測試數據的做法不同,英特爾已經加倍重視在使用者體驗的行銷上。在鞏固電競市場的基礎上,希望進一步開拓在內容創作者領域的商機,藉此激發出下一個電腦銷售動能。

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