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Facebook鼓勵員工「用力失敗」

Facebook鼓勵員工「用力失敗」

2013-07-30 15:41

失敗為成功之母,這句格言雖然有點老掉牙,但誰真有勇氣擁抱挫折?Robyn Morris 從自由接案的設計人再到擔任 Facebook 產品設計經理,對此體會甚深。

 

失敗為成功之母,這句格言雖然有點老掉牙,但誰真有勇氣擁抱挫折?Robyn Morris 從自由接案的設計人再到擔任 Facebook 產品設計經理,對此體會甚深。以前他強求自己當個不容許失誤的魔術師,但最終成果往往一蹋糊塗,來到 Facebook 這個強調勇於失敗的環境後,他在過程中大膽犯錯即時修正,反而獲得意想不到的成功。本文譯自他於 Medium 發表的〈How I Learned to Become a Failure〉。

 

我到 Facebook 工作之前,是個到處接案的自由設計師,這段期間,我經常給自己找麻煩,其中最辛苦的大概就是施展「設計魔法」這檔例行公事。

通常我和客戶來回開過幾次會後,便會建立簡報說明,只要我覺得我獲得了完整的資訊,就會消失幾個禮拜,我去哪了呢?我去找魔術高帽裡的小白兔了。

「交給我吧。」我以英雄般的口吻說道,「不久我就會帶著答案回來。」

這種狀況通常運作得頗為順利,我很自豪能夠仔細傾聽客戶需求,然後獨自絞盡腦汁,很少來回溝通,就算有也微不足道。客戶對我生成的概念相當驚艷,也對它奇蹟般的誕生嘖嘖稱奇。

不過回顧過往經驗,我發現那種方式根本行不通。尤其是以這種方法跟知名客戶合作時,想在第一回合就揮出全壘打,既會釀成災難,也可能扼殺創意。我施加給自己的壓力 —— 非得在自己吹出的小泡泡中生出完美方案,通常以破滅收場。最糟糕的是,這一切其實都可以避免,只要我能建立不同形式的工作關係。

 

與其以悲劇收尾,不如犯幾個小錯

設計師最需要的莫過於允許任何嘗試的環境,這個環境裡所有人都能接受「失敗為成功之母」的道理。找尋解決方案的過程中,「失敗」是無可避免而且其實價值非凡的階段。

所有失敗經驗裡頭一定蘊藏著成功因子,別那麼牽掛工作,也不要因為始終想不到好點子而心煩意亂,這些只不過是成功道路上的訊號而已。所以倘能及早且常常經歷失敗,將會加快我們的學習速度,並且逐漸掌握並適應這場「遊戲」。

「但是,失敗的感覺很難受!」

沒錯,我知道你的感覺,人們天生傾向避免犯錯。除非實在走投無路,才會承認失敗。不過如果你能暫時擺脫這種本能反應,其實回歸初學者的心態正是讓你豁然開朗的要訣。有時候在解題練習中,幼稚園小孩不斷打敗成人就是靠著這種無畏失敗的模式。

 

盡情失敗吧!

失敗兩個字在 Facebook 工作環境中從來不是禁忌,反而受到鼓勵。辦公室牆上就張貼著「用力失敗」( FAIL HARDER )的海報。當然這個標語背後的涵義不如字面上那麼簡單,而是一種避開兇險的指標,所謂兇險不是失敗,而是畏懼失敗。這種心態與開放的文化,促使設計團隊人人都樂於分享點子,即使它們還未臻成熟。

如果是在自由設計者的範疇裡,設計師想與案主建立容許前期失敗的關係,就棘手許多。首先你得確定客戶瞭解你不是隨時都能讓他們滿意。放棄「設計魔法」的習慣不是那麼簡單,但是再怎麼傑出的設計師都非萬能。優秀的設計師應該具備的是探索的精神,而且能夠坦然接受「最終結果可能出乎意料之外」。

為了給予自己更多空間失敗,試著打破原有流程,將其拆解成一個個更細緻的步驟且反覆斟酌。與其強求自己在開會時展現完美概念,不如在計劃正式擬定之前,多試著做出幾個原型。總之最重要的是,儘快親自動手做,並且不斷來回揣摩。

等到呈現某些概念的時機到來,盡速拍幾張照片傳給客戶,告訴他們自己這些構思是個方向。客戶可能會在這個階段感到詫異,但是此時他們提出的意見比起原始簡報還要珍貴許多。如果你跟我一樣,你會發現,構思這些早期概念時靈感宛如泉湧,因為它們不若「最終定案」或甚至「第一輪」概念背負太大的期待壓力。所以,把你引以為傲的高帽和斗篷擺一邊吧。你就是個單純的設計師,如此而已。

開心的接受失敗吧。

 

本文獲「Inside」授權刊登

 

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