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台灣防毒教父╳日本棋王 第一手AI關鍵報告

台灣防毒教父╳日本棋王  第一手AI關鍵報告

吳靜芳

科技線上

攝影/陳弘岱

1072期

2017-07-06 14:47

近一年火熱的AlphaGo,讓世界各地的AI討論更為沸騰。但很少人知道,趨勢科技董事長張明正,也曾與本因坊棋王王銘琬投入AI研究,更在今年五月WannaCry一役打下漂亮的防守成績。

六月十八日,旅日棋士王銘琬新書發表會上,趨勢科技董事長張明正不但親自站台,還請王銘琬到公司演講。一個畢生研究圍棋,一個則鑽研防毒軟體,這對新奇組合的共同興趣就是人工智慧(AI)。

曾得到本因坊頭銜的王銘琬,可能是最接近AI思惟的職業棋士,他以概率建立直覺的「空壓法」棋路聞名,頗似電腦運作的邏輯。當他三年前提出有可能開發出宛若人的直覺的圍棋AI,張明正眼睛一亮,「棋力怎麼可能三段、五段,餵進去竟可打敗九段,這對我們programmer來說沒辦法想像。我就全部賭下去。」他笑說。

二○一四年,王銘琬與趨勢科技團隊一頭栽進圍棋程式「GoTrend」的研發,成軍三個月,就拿到世界圍棋程式指標性賽事「UEC盃」的第六名。

 

看AlphaGo連勝:不只單純對弈 設法找出AI弱點


但不論是王銘琬或張明正,都沒料到AI的進展如此迅速。GoTrend團隊奪得好成績過了幾個月後,Google旗下DeepMind開發的圍棋程式AlphaGo,宣布擊敗歐洲職業棋士冠軍樊麾。

有如骨牌效應,在全世界的注視下,AlphaGo在短短兩年內,從業餘棋士水平一路過關斬將,打敗了韓國天才棋士李世乭(音石)、中國圍棋神童柯潔,躍上世界棋力第一的寶座。這是王銘琬一開始預估電腦要花二十年才能達到的目標。

「李世乭與AlphaGo的對弈,是人類最接近AI棋力的時候。」王銘琬說,「跟柯潔的比賽讓人類非常明確知道,AI的能力一定高過人類,人和AI比賽的想法可以完全放棄了。」

為什麼圍棋有如此重大的指標意義?王銘琬分析,圍棋變化數是十的三六○次方,西洋棋則是十的一二○次方。變化量尚不能相比,勝負的形式也不同:象棋與西洋棋等大多數其他棋種,擒王後棋局即結束,而圍棋目的在於棋盤中占據大於對方的領域,較為符合現代社會運作的邏輯。

不只難度更深,在圍棋界「下一盤棋」意義並不只單純對弈。一盤棋末了,不用一字一句,雙方就會熟稔彼此的思路與個性。王銘琬認為,這也是DeepMind選圍棋作為AI最前線的原因──圍棋等於人類與AI溝通的橋梁。

AI與李世乭對弈唯一的一場敗仗,是AlphaGo在形勢緊張之時,在外圍下了幾手低級錯誤,而不積極紓困緊張的中央棋形,拖延棋局進行。「這是AI最大的弱點:水平線效果。」王銘琬分析,「這有點像AlphaGo在逃避現實,程式認為看不到的問題,就不需要解決。」這個弱點十足珍貴,DeepMind大張旗鼓、祭出重金,就是希望人類幫忙AI「糾錯」。

 

看人工智慧發展:機器學習能力強 人類未來充滿不確定


對於趨勢來說,探索深度學習也只是剛開始。團隊從GoTrend的經驗了解到深度學習的潛力,試著將深度學習結合病毒及垃圾郵件篩選的老字號服務(即郵件信譽評等)。

「過去我們都是用關鍵字抓垃圾、病毒郵件,可是一直沒有辦法達到百分之百,」張明正說,總有小於二%的漏網之魚,必須透過人為檢查,耗時耗力。

他們改餵給機器所有垃圾與病毒信,訓練機器判讀惡意信件。巧的是,今年四月趨勢的深度學習功能一上線,造成全球嚴重疫情的勒索病毒WannaCry前腳就至,「WannaCry在歐洲引發了大地震,我們的客戶沒有一家被勒索,」張明正很驕傲,「這個成功案例,讓趨勢裡每一個工程師都開始動腦筋,思考怎麼運用AI!」

出師告捷,趨勢科技在日本掛牌的股價自五月至今漲幅高達一五%,「還會再漲!」張明正樂觀預估,WannaCry代表電腦病毒大規模疫情重返,且漸趨集團化,而深度學習將是趨勢對付疫情的拿手好戲,「接下來的日子會很刺激。」

AI並不只為趨勢科技帶來創新,更帶給張明正人生體悟。「人生八成是『未知的未知』,你應該活在未來你也不太確定的人生。」王銘琬在旁頻頻點頭。從科技、圍棋及AI連結人生,兩人站在前線,看著人類對AI的焦慮,表情卻添了幾抹禪意。

 

張明正

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