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大嘉義市預見科技大未來

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2018-01-08 14:01

「It's over! He got it! It's over!(比賽結束!他拿下比賽了!比賽結束了!)」,二○一七年七月十四日,這是令全台電競迷為之振奮的一天,台灣「格鬥天王」電競選手E.T演出逆轉秀,擊敗中國選手「xiaohai」,就連現場外國直播主持人都忍不住以最高分貝狂吼,不論現場或網路,氣氛都high到最高點!

嘉義市長涂醒哲來到中華民國電子競技運動協會(CTeSA),探索這個向來視為「年輕人的世界」,不只與CTeSA的幹部與年輕夥伴們對談,激盪出產業思考的火花,還親自「披掛上陣」,體驗當下當紅電競項目 「英雄聯盟」(League of Legend)。

 

「電競」不只是玩家與遊戲,更是綜合軟硬體科技、娛樂、服務、媒體、教育等領域,所集結而成的生態系。然而在發展過程中,除了選手與企業的投入外,如何結合中央與地方政府的資源,就像電競角色合體使出威力十足的絕招,更是台灣打贏這場「總體戰」的關鍵。

 

產、官、學攜手合作 鏈結電競產業發展

 

這天,嘉義市長涂醒哲來到中華民國電子競技運動協會(CTeSA),向業界人士取經,探索這個向來視為「年輕人的世界」,不只與CTeSA的幹部與年輕夥伴們對談,激盪出產業思考的火花,還親自「披掛上陣」,體驗當下當紅電競項目「英雄聯盟」(League of Legend)。「這是潮流,也是一個新的產業,如果好好發展,不會輸給大聯盟或NBA」,談到電競產業即將帶來的巨大商機,現任CTeSA理事長,同時也是現任立法委員鄭寶清,興奮之情溢於言表,「就連椅子都還有專屬的電競椅。」

 

  鄭寶清理事長指出,台灣不僅是擁有硬體產業優勢,也因為台灣電子競技在民間推動的時間頗早,進而造就了非常扎實的內部軟實力,從電競組織到職業戰隊,皆能展現出在全世界處於領導地位的高水準產製品。在此軟硬體兼具的態勢下,未來性也將無法限量。產業前景雖大,但發展絕不能一窩蜂,就像電競角色有不同屬性,電競產業發展也具有多元化的特質。不論是政府、企業或是選手,必須發掘自己。

 

電競非萬靈丹 應配合地方特色發展

 

當然,在場與會人士也同意,電競產業與其廣大商機雖然具備強勁動能,但絕非地方發展建設的萬靈丹,不僅必須與地方條件緊密配合,在法規、制度以及文化等領域的溝通,也都還有極大的努力空間。「環境不斷在改變,必須要變得比外界更快,才有活下來的機會」,正如鄭寶清委員所說的,從過去非主流的「電動玩具」,到現在蘊含豐富商機的電競產業,這不僅考驗電競選手的機動性與反應力,更考驗台灣中央、地方政府與企業,如何在掌握新趨勢,合力創造下一個「Taiwan No.1」。的優勢,才能聯手使出最強的「連續技」、「組合技」。

 

結合地方歷史、文化打出「台灣味」的電競產業

 

長期關注年輕族群潮流與動向的涂醒哲,以今年初獲得玩家、媒體關注的電玩「返校」為例,他認為台灣如果要發展自己的遊戲,結合台灣歷史或文化,確實是個兼顧地方特色,創造認同,並且接軌國際的途徑。

 

隨著未來電競賽事成為正式運動項目,邁向制度化、擴大化與產業化,軟、硬體的開發都將迎接專業化的趨勢,而這對於台灣本來就已領先全球的資訊硬體品牌而言,更是一大「加值」。涂醒哲觀察, 「就像捷安特為例,開發競賽型的產品,其實也在帶動普及型的產品,就是要拿到取得領先發言權。」除此之外, 人才需求更是深具潛力。包括專業的電競娛樂、賽事規劃、甚至相關的人才培訓,都有極大的發展空間。甚至,如果台灣舉辦更多國際級的電競賽事,不僅創造「明星經濟」、「粉絲經濟」的效應,更是拚「電競外交」、「電競觀光」,讓世界看到台灣的大好機會。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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