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台灣小團隊 如何吸住印尼300萬戶眼球?

台灣小團隊  如何吸住印尼300萬戶眼球?

譚偉晟

產業動態

攝影/吳東岳

1141期

2018-10-31 14:12

在台灣OTT競爭廝殺之際,CATCHPLAY早進軍東南亞,在印尼、新加坡耕耘當地市場。面對不同文化與消費習慣,CATCHPLAY台灣團隊如何迎敵,成為當地OTT獲利領先者?

是什麼樣的OTT服務,可以讓印尼民眾甘願周末宅在家不出門,甚至花大錢把電視換成六十五吋大螢幕,只為好好享受連續兩天看電影不中斷的樂趣?

 

  • OTT(Over The Top):指透過開放式網路,提供用戶各種影音服務。

 

這是由威望國際子公司台灣威亞數位科技所推出的「CATCHPLAY On Demand線上影音平台,僅僅二十人的團隊花了兩年的時間,在印尼取得三百萬家庭用戶。相較於在台灣和愛奇藝、Netflix難分高下的競爭,CATCHPLAY在印尼藉由機上盒的綁定,成功甩開iflix、HOOQ、Viu等競爭對手,取得當地付費電視內容服務的領先地位。

 

概念獲得肯定 兩個月搞定兩地上線

 

談起印尼,台灣威亞數位科技執行長楊麗貞笑說一切的開始,其實是誤打誤撞。「二○一五年下半年,我們連平台服務都還沒有,就有人問我們要不要去印尼。」回想起那時沒平台、沒內容、又沒有合作夥伴的介紹,楊麗貞直言選擇去印尼是個很大膽的決定。

 

一五年底前往印尼考察,面對當地擁擠的交通、不順暢的連線與未普及的行動網路,楊麗貞坦言當時對市場確實有些疑慮,但想說「人都到印尼了」,決定主動尋找合作夥伴,「當時我們只有畫了一些草稿、平台的流程線圖,和對方說我們之後會長這樣。」 意外的是,儘管CATCHPLAY On Demand連個首頁按鈕都沒有做出來,但構想卻獲得印尼電信Telkom IndiHome的認可。

 

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