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橘子紅了? P.96

橘子紅了? P.96

剛掛牌上櫃的遊戲橘子,每股股價直逼一七○元,不禁令人對遊戲軟體產業前景好奇;然而看好線上遊戲的成長性以及獲利性,國內遊戲軟體業者如智冠、遊戲橘子、大宇、華義、第三波等紛紛轉投資線上遊戲,或以套裝軟體結合網路資料片, 或以代理國際線上軟體遊戲投入此一市場,資策會市場情報中心( MIC )預估至二○○三年,將有五成以上的遊戲軟體都具有連線功能。

現階段國內遊戲產品種類,可區分為以遊樂器( Game Console )為平台的電視遊戲軟體( TV Game ), 與個人電腦( PC )為平台的電腦遊戲軟體( PCGame )兩種, PC Game 又可區分為單機遊戲與網路遊戲兩種,而網路遊戲又可再細分為網站遊戲( Web Game )、區域網路遊戲( LAN Game )及線上遊戲(Online Game )等。


華人偏好武俠遊戲

國內廠商在研發屬於華人題材的遊戲方面,由於國人乃至於華人方面較為偏好武俠類的角色扮演遊戲( RPG ),目前較知名的國產遊戲也以武俠為主, 如雷爵的(創世霹靂)、 中華網龍(金庸群俠傳)、昱泉(笑傲江湖網路版)。 根據MIC 的統計,至二○○一年底,RPG 類的遊戲軟體產品已占角色扮演類線上遊戲的三五%。

由南韓的線上發展模式來看,藉由寬頻網路的布建普及,再加上線上遊戲種類較多等因素,因而促使南韓線上遊戲的蓬勃發展;而台灣線上遊戲的發展過程亦和南韓有異曲同工之妙。若由台灣及南韓 PC 普及率及民眾上網率的觀點來推論,大陸的線上遊戲市場在沿海與重點城市尚有相當大的發展空間。


同文同種為台灣進入大陸市場最大優勢

對於華文數位內容軟體市場而言,歐美及日本業者本身就存在先天的進入障礙,但對國內遊戲軟體業者來說,一直以來基於文化背景相似的前提下,台灣遊戲軟體廠商在大陸布局未曾中斷, 在大陸已經加入世界貿易組織( WTO )的情況下,大陸在法令規章的制定及廠商關注的盜版問題方面,預期將會較現在好轉。由於看好大陸當地的線上遊戲市場,目前國內遊戲軟體業者包括智冠、大宇、昱泉及華義等公司都紛紛加碼投資大陸。

一、大宇:為目前少數具備跨平台技術遊戲軟體公司,不過現階段國內玩家相當重視線上遊戲所能提供的聊天室功能, 若使用掌上型電腦( PDA )或是手機等無線通訊裝置進行遊戲,與其他線上遊戲玩家彼此之間的互動便成一大問題,除非玩家消費習慣改變,否則短期內大宇在無線及跨平台技術方面的核心技術,恐無法為公司帶來較大的商機。

二、智冠:目前將研發重心轉往開發所謂「半即時」的區域網路遊戲,期以降低盜版對營運的衝擊。值得留意的是,智冠子公司網龍在大陸無論在會員數及最高上線人數,目前均已高於台灣,智冠體認到國內市場的飽和及大陸市場成長快速的趨勢,因此網龍在二○○二年第一季已分別在北京與西安增設分公司。

三、昱泉: 跨平台發展上已分別與多家廠商洽談 Xbox 及 PS2 遊戲主機之軟體內容開發, 公司宣稱在日前美國 E3 電腦展中已獲 Xbox 之製造代工( OEM )訂單。以昱泉近年將其重心置於大陸市場,與遊戲及幼教市場並重,因大陸人治成分居多,若能加強行銷及通路布建,預期未來將有不錯的發展。

四、華義:其(石器時代)遊戲軟體在大陸布局最早,加上國內最大競爭對手遊戲橘子,目前仍未取得主力產品(天堂)的大陸地區代理權,智冠的(金庸群俠傳)在大陸推廣時間仍短,使得今年華義的大陸市場成長可期。

華義估計大陸營收在第二季就可超過台灣市場,二○○二年海外市場發展重心將以東南亞市場拓展為主,並逐步跨越到歐美等國際市場,若華義在當地經營得當的話,對於日後拓展英語系國家市場將會有很大的助益。

五、遊戲橘子:對於線上遊戲後端伺服器營運的經營有其過人之處,公司有鑒於線上遊戲的發展潛力,因此今年將積極招募線上遊戲人才,包括線上遊戲程式設計人才、遊戲管理人才等。 而對於微軟 Xbox 及新力 PS2 遊戲主機軟體的開發方面,現階段公司並不打算開發相關遊戲軟體;在未來產品研發方向,隨著行動電話、PDA 等通訊產品之普及,橘子計畫將研發多平台遊戲軟體,以拓展公司產品線。


遊戲市場終極戰場仍為研發

對台商而言,大陸市場的高度成長,是誘人的一塊大餅,大陸勞工成本較國內為低的狀況下,也為遊戲業者提供降低成本的機會。雖然進軍大陸市場未必會成功,但基於降低成本的需求,且能夠透過貼近當地市場,直接掌握研發方向的轉換需求,國內廠商還是紛紛至大陸投資。

目前來看,包括韓國及台灣業者自去年下半年起紛紛投入大陸市場,國內廠商過去在台灣的經營模式常為代理國外成功的線上遊戲再改版經營,(天堂)即為一例。 不過,由日前所傳出南韓 NC Soft 已在大陸自建機房一事,可以預見的是,國內廠商此套經營手法在大陸市場上不見得可行。

另一方面,國內市場在成長有限的情況下,大陸及香港是台灣廠商下一階段布局的主要戰場。當競爭市場跨出台灣本土之際,唯有推出自製研發的產品方能享有充分的自主權。若是僅局限於代理知名遊戲軟體,廠商的獲利將大不如自製軟體來得佳,未來發展勢必會受到相當程度的限制,進而逐漸喪失競爭力。

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