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兔年台股大漲!(下)——兼論茂為歐買尬(3687)

兔年台股大漲!(下)——兼論茂為歐買尬(3687)

呂宗耀

科技

攝影/陳俊銘

734期

2011-01-13 17:53

明朝錢塘江改道,浙江海寧錢塘潮成為達官顯要的新觀潮大點,特色在大潮從二百公里外海,流向錢塘江出海口寬僅三.五公里的海寧,所形成高達十公尺的壯觀洶湧景觀。ECFA簽訂,就像海流形成,引領二百公里寬的中國五.四兆美元GDP(國內生產毛額),流向了○.四兆美元GDP的台灣,台灣不就像海寧嗎?十公尺高的浪,不就是告知台灣正在掀狂潮?

這股狂潮擋不住,當下看台股,要有歷史的縱深視野與穿透雙方領導者在歷史定位留存的宏觀大智,這豈是技術分析或量價波段論者所能撰述與推估?

 

ECFA簽訂,人心安寧了,從甄妮(票價台幣八百至八千八百元)、江蕙(票價八百至五千八百元)、張清芳(票價八百至四千六百元)、鳳飛飛(票價一千至四千六百元)、林慧萍(票價八百至四千六百元),這些老了的歌星,前後相繼開演唱會,高價票場場一票難求,低價票不是全滿,就是銷售九成以上,人心如不安寧,怎會有這麼熱烈的參與?看台股,這才是重點,無盡的經濟數據分析,從來就不是我看股價指數的思考內容。

 

當下投資我最不認同的是,這麼多人在討論萬點會不會上,把歷史大潮看作岸邊小浪,將台灣六十年才現的機遇,如此膚淺地用指數萬點上下,作為台灣這塊土地精英代代傳承所累積能量的兔年極限價值,這對嗎?五.四兆美元GDP對應○.四兆美元GDP,台股上面怎麼能封頂呢?更何況這是歷史潮,全世界唯一的。

 

二○一一年全球最大消費性電子CES展結束了,人潮洶湧,我的六位年輕工作夥伴還在美國,但傳回的訊息是:今年殺手級電子產品會狂賣,其帶出的換機潮將引領台股再創新高!

 

殺手級電子產品最重要的是平板電腦、智慧型手機、英特爾新平台、XBOX體感遊戲、3D電視、4G高速網路連結。過去兩次由殺手級產品(PC產品為主)帶領多頭上攻,主要從一九九五年微軟作業軟體升級至Win 95開啟全球PC換機潮為始,一直到二○○○年網路泡沫化為止,全球PC銷售量從六千萬台倍數成長至一.三五億台(PC產值約一千億美元),帶動光碟機、光碟片、硬碟、DRAM等周邊產業興盛,推動美股展開五年大多頭行情,美國那斯達克指數從一○○○點起漲,至二○○○年三月達到歷史最高五一三二點。

 

而台股也因此兩次推上萬點:

 

一、一九九五年的五○○○點左右上漲至九七年八月一○二五六點(因發生亞洲金融風暴與兩國論而下跌)。

 

二、九九年二月的五四二二點上漲至二○○○年二月的一○三九三點。

 

這次殺手級產品帶出的換機潮,商機與市場產值比前二次PC換機潮還大,這是本波大多頭上漲最強的動能。

 

全球手機十四億支,產值一千九百億美元,智慧型手機滲透率將達三○%的四億支;全球PC出貨量約三.六六億台,產值約二千億美元,平板電腦將從一千五百萬台拉升至六千萬台;微軟XBOX 360全球累積銷量五千二百萬台,Kinect自去年十一月上市後至十二月底,迄今已賣出八百萬台,今年預估售出二千一百萬台;而4G技術大量建置,未來三至五年更將推動千億美元以上的建置與後續服務商機。

 

本波大潮遠超越前二波,從去年台股收盤指數八九七二點對應前二波殺手級產品狂賣,股價漲一倍分析,台股一二六八二點成為底部是最起碼思考,是看兔年以後指數行情我的最基本認知!

 

茂為歐買尬(三六八七)成立於九九年,股本一.七九億元,以代理電腦單機遊戲及商用軟體起家,○六年轉型線上遊戲,○八年代裡韓系遊戲LUNA online,曾創上線人數十五萬人紀錄,是一家致力提升遊戲品質與社群空間的優質遊戲業者。

 

董事長林一泓(一九七○年∼),美國西北大學專案管理碩士,曾任智冠科技董事長特助,優秀學歷及產業專業歷練,加上本身是狂熱電腦遊戲玩家,營運策略完全與玩家需求一致,是一位將個人興趣與工作合為一體的線上遊戲執行長,具大爆發力。

 

林董認為台灣線上遊戲充斥外掛、現金交易寶物、帳號等行為,嚴重破壞遊戲公平與樂趣,從發行第一款遊戲至今,堅持「不接受外掛、不接受現金交易、不接受幣商、不接受買賣帳號、沒有特權與例外」,與同業做出區隔,並常在討論區與玩家交流互動,聽取建議,創造玩家理想的優質環境,遊戲內容獲忠誠玩家支持。

 

歐買尬並建立「OhMyGod 遊戲派對」與「九八一七三遊戲新聞論壇」網路平台,掌握自有行銷通路,凝聚社群力量,讓玩家更有向心力;此外,公司也投入自行研發遊戲,○七年首款自製遊戲「奇夢之星」即深獲好評。

 

一○年台灣線上遊戲市場規模估約台幣一三○億元,趨近飽和,因此台灣線上遊戲營運商紛紛朝海外拓展,尤其是中國市場,一○年中國線上遊戲市場規模約人民幣三二○億元,是台灣市場的十倍!茂為歐買尬的遊戲平台在台灣已有高知名度與好口碑,引起中國遊戲營運商、開發商的重視與合作,相當看好能在中國遊戲市場闖出一片天。

 

茂為歐買尬○七年至○九年營收為二.七九億元、九.一六億元、八.五四億元;稅後EPS 十五.一元、八十二.六元、十.六元;一○年前三季營收三.五五億元,稅後EPS 三.二元,因無重點遊戲推出,業績較○九年下滑;一○年前三季負債比、流動比與速動比為三四%、一○二%、八三%。預計今年第二、三、四季皆有一款重點遊戲推出,業績有機會重回大成長,可用心研讀。

 

遊戲

遊戲軟體廠歐買尬在台的高知名度,引起中國遊戲開發商的合作興趣。

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