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財經時事

陳國恩讓學生「把老師帶回家」 P.98

台灣的都會和鄉鎮教學品質差距極大,陳國恩拿出補教界所累積的上億資金創立科技公司,發展自有平台,開發真人教學結合動畫的數位教材,不僅提升學習誘因,更讓學生可以「把補教名師帶回家」。

日期:2004-03-25

職場生活

你還在為製作投影片抓破頭嗎?—善用EVERNOTE 筆記3秒變簡報

做過投影片簡報的人都知道,要製作一份精美專業的PowerPoint,需要相當大的精力跟時間(沒有範本的話,還需要點天賦的美感),最後花在排版格式、字型配色、甚至動畫的精力時間,往往比內容本身所花的時間還多。

日期:2015-08-05

競爭力

《進擊的巨人》震懾亞洲動漫迷

日本漫畫家諫山創的漫畫作品《進擊的巨人》從今年四月推出動畫後,不只引起動漫迷注意,更引發社會大眾的討論;具高度原創性的情節,弱肉強食的世界觀,巨人吃人的幻想情節,喚起世人面對當代社會的無力感。

日期:2013-06-27

產業時事

李安「少年Pi」背後的兩百壯士

「少年Pi的奇幻漂流」,一位奧斯卡金像獎的台灣導演新作,一部七成場景落腳台灣的電影,連後製動畫最關鍵的核心雲端引擎,都是台灣製造。二百位中華電信工程師,三年裡沒日、沒夜、沒假日,寫下另一頁故事。

日期:2012-11-22

產業時事

微軟、英特爾最關注的下一波產業

當你為皮克斯的動畫電影「瓦力」中主角可愛逗趣的動作莞爾一笑時,真實世界中,機器人產業也將開始起飛;不單微軟、英特爾宣稱將積極投入,日本各大集團開發行之有年,台灣也將此鎖定為下一個兆元產業。

日期:2008-09-04

財經時事

遊戲橘子、智冠找到本業外的春天 P.108

線上遊戲業者競爭越來越激烈,各廠商也紛紛想盡辦法,開發業外收入,遊戲橘子靠著自製動畫,成功獲得國外廠商認同;而智冠致力耕耘國內通路,也在去年開始有了回報。兩家遊戲龍頭,在遊戲本業外,找到了春天。

日期:2007-08-23

財經時事

「失業」幫我賺到錢! P.108

失業的羅森柏格待業在家,隨著柴米油鹽的壓力日重,腦筋一動決定將全美百萬人都有切身之痛的故事製成電腦動畫,搬上網路。羅森柏格自傳式的卡通《裁員:生命中的一天》一推出,便在網友口耳相傳下造成轟動。

日期:2002-10-03

產業時事

真人版「螢火蟲之墓」!母在車站倒下 戰爭孤兒地下道求生

吉卜力動畫「螢火蟲之墓」描寫二戰期間,14歲的清太和4歲的結子在神戶空襲後艱苦求生,但最後仍不敵物資缺乏,雙雙因營養不良病逝。慘痛劇情惹哭無數觀眾,而日本神戶一位名為內藤博一的男子,竟有和劇中角色類似的經歷。

日期:2020-09-05

職場生活

獨家專訪》宮崎駿心中的「湯婆婆」…吉卜力製作人鈴木敏夫,分析進軍Netflix兩大關鍵

動畫大師宮崎駿作品,不僅影響日本人老中青,也深受海外各國人喜愛;而鈴木敏夫是吉卜力工作室的製作人,也是他共事30多年的老戰友,面對串流平台大興其道之勢,吉卜力工作室並沒有比其他競爭對手快,他們腦中布局為何?

日期:2020-01-20

產業時事

科技大未來 機器人全面入侵

機器人動畫電影《瓦力》裡,有一句台詞是這麼說的:「我不要只是生存,而要活得有意義。」這就是多數機器人公司的開發初衷,機器人已不是一個新的議題,卻越來越受到重視,它們不只是要做很酷的東西、不只要能賺錢,還要能改變世界!

日期:2014-04-10