人手多機迎接超高速網路時代來臨,根據國家通訊傳播委員會(NCC)統計,國內寬頻上網戶數今年可望突破650萬大關,線上觀賞影視節目、使用LINE等即時通軟體、收發E-mail、網路購物、網路社群互動、玩網路遊戲,無一不透過寬頻固網連線,換算全台灣每5人中就有1人有「一直上網」習慣,工欲善其事必先利其器,中華電信光世代固網提供全民高大上飆網新體驗,夠快、夠穩、夠專業成為脫穎而出、市占NO1的致勝關鍵。
日期:2023-04-20
南韓公正交易委員會1/3對韓國遊戲大廠Nexon開罰高達116億韓元(約新台幣 2.74億元)罰款並下令改進,原因在於,該公司在未告知玩家的情況下,涉嫌修改旗下網路遊戲《新楓之谷》(Maple Story)、與《泡泡大亂鬥》(Crazy Shooting Bubble Fighter)隨機物品的機率,此鉅額罰款也成為韓國電子商務法制訂以來最高的罰款案件。南韓總統辦公室也於當日晚間發表聲明,表示將努力創造一個公平的遊戲市場,對NEXON的懲處也反映尹錫悅政府,保護遊戲玩家意願的政策方向。
日期:2024-01-04
在阿里巴巴掛牌前一天,馬雲旋風式來台訪問,他的一句「我們打贏eBay、買下雅虎、擋下Google!」不僅反映現今中國網路新貴的企圖心,更是目前全球網路產業競爭的真實寫照! 從新浪到百度,再從阿里巴巴到騰訊,中國近年興起一波巨大的網路熱潮,無論是搜尋引擎,或是網路遊戲、線上即時通訊,這些公司透過中國廣大的網路人口成為一方之霸,並擊敗多家國際網路龍頭。如今,他們即將跨上國際舞台,撼動全球網路市場生態。
日期:2007-11-08
AI台灣人工智慧學校執行長陳昇瑋日前因腦出血意外陷入昏迷,經醫師全力搶救仍無法挽回,不幸辭世,享年 44 歲。雖然許多人對這名字可能不熟悉,但如果提到《魔獸世界》的「福克斯大神」,也許可以多少喚起一些老玩家的印象。
日期:2020-04-14
目前台灣在網癮政策上,根據《兒少法》於2015年修訂第四十三條,明訂兒少持續使用3C產品,不得超過合理時間,實際上卻很難實施執行;教育部也在一五年提出《各級學校學生安全健康上網實施計畫》,落實家庭教育和學校三級預防,且預備培育2200名網癮防治輔導人員;衛福部則在2014年有《上網不上癮心理健康促進政策行動綱領》,落實網癮防治措施。
日期:2018-11-16
中華信評台灣2022年經濟成長率維持不保3,2023年將明顯放緩不保2,中華信評將2022年台灣經濟成長率下調至為2.5%,2023年為1.5%,相較於先前央行、主計處、台經院、中經院等機構都是主要最低預估值,且CPI年增率2022年為3.1%,2023年為2.6%,也是主要機構最高,顯示未來在通膨仍高下,將影響明年經濟成長,他們推測央行2023年可能會繼續升息,明年仍將是通膨高漲、經濟趨緩年。
日期:2023-01-01
隨著新經濟的興起,昔日被視為韓國經濟支柱的財閥,影響力已逐漸由盛轉衰;取而代之的是白手起家的科技新貴,他們為韓國年輕人帶來一線希望,更令富豪排行榜大洗牌。
日期:2021-08-25
什麼行業會讓一群三十幾歲的年輕人,個個身價數百億元,躋身中國首富之列?在對岸,有許多秀才不出門,也「宅」出了億萬身價,讓他們翻身的,正是新興的遊戲產業。
日期:2009-07-09
數位時代來臨,遊戲能裝在手機裡隨時帶著走,也讓成癮的機率大增,世界衛生組織(WHO)於今年初將「遊戲成癮」列入精神疾病,相關規定今起生效,將通知各國提出成癮防治對策。衛福部則表示,若我國採用世衛的診斷分類系統,就不排除跟進。
日期:2018-06-19