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搜尋日期:2024-06-13
今選頻道

異言堂VS.一言堂 P.18

整個組織都是讓CEO看順眼且安心的同仁,其實再危險不過,世界級創新企業諸如皮克斯就致力於打造異言堂,創造組織多樣性。

日期:2008-02-21

產業時事

全球百大品牌排行榜

威士卡(Visa)、沃爾瑪超市(Walmart)、美國有線新聞網(CNN)等知名品牌,為何榜上無名?以下是《美國商業周刊》的評量方法:

日期:2006-08-03

品味人生

《冰原歷險記》清涼又好笑 P.119

一直想跨足動畫市場卻不斷遭到滑鐵盧的福斯影業,之前因為《冰凍星球》挫敗而解散福斯動畫廠,不過他們終於在今年靠著趣味又溫馨的《冰原歷險記》一雪前恥,可說繼迪士尼皮克斯與夢工廠之後,第三家能夠以3D動畫創造上億美金票房的好萊塢影業,也使得創造《冰原歷險記》的藍天工作室成為3D動畫商業領域的第三把交椅。

日期:2002-06-13

品味人生

看《怪獸電力公司》不可晚到早退 P.113

迪士尼的動畫王國美譽這幾年在好萊塢或全世界之所以維持不墜,有大半的原因都得歸功於旗下的皮克斯影業,尤其是最新《怪獸電力公司》更是為迪士尼做足了面子。

日期:2002-02-07

品味人生

《蟲蟲危機》發揚群體精神 P.131

一九九一年《美女與野獸》片尾那場舞會,讓人見識到充滿立體動感的電腦繪圖技巧已經開發成功;一九九五年的《玩具總動員》則是第一部完全三度空間電腦立體動畫長片,長年在動畫界執牛耳的迪士尼電影公司找了皮克斯(Pixar)電腦公司一起合作,這兩家公司早在八○年代就已展開計畫,而《玩具總動員》則象徵全面性成功的開始。皮克斯提供技術,迪士尼則貢獻他們的意識形態及發行網脈,於是「肯定自我價值、發揚群體精神」遂成為這首部電腦動畫長片的弦外之音,也奠定了日後繼續發展的基本教義。

日期:1999-02-04