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桃太郎瘋狂搶買PS2 P.82

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自從當年任天堂將電動玩具由電玩店搬進家庭之後,家庭電視遊樂器的戰爭就從未停止過, 八○年代初期任天堂的 family ─ com (也就是台灣俗稱的紅白機) 獨領風騷,隨後有 SEGA 加入戰局, 以及後繼而起的 SONY,演變成如今三分天下的大勢(在這當中也曾經出現過一些其他想進攻家庭遊樂器市場的廠商,例如:NEC、Panasonic 等大企業,但最後卻都只能黯然退出) 。 而這場戰爭在進入千禧年的同時,也因為 SONY 新世代主機 playstation 2 (以下簡稱 PS2 ) 的推出,使這場戰火不僅持續下去,甚至點燃一個更新的多媒體市場之戰!。

根據 Sony Computer Entertainment Inc. ( SCEI ) 社長久多良木健所介紹的PS2 來看,這台新世紀的遊樂器除了更加擴大過去的遊戲領域,建立數位影音遊樂的新指標外, 更將融合音樂與電影的世界,以創造全新的電腦娛樂世界。 從SONY 所公布的硬體規格來看,這台運用 LINUX 作業系統的 PS2,擁有一顆 128Bit Emotion Engine 的 CPU ( 300MHZ 的運算速度) 、32MB Direct RDRAM 的主記憶體以及號稱最大每秒 6600 萬的繪圖晶片。


上網享受全新電玩新軟體

就一台新世代主機而言,PS2 已經具備了 GAME 壇「霸主」的氣勢,雖然號稱每秒 6600 萬的繪圖處理能力再加上霧化、 光源、特效等功能後, 會降至約每秒1600~3000 萬,但也遠比其他現有主機的運算能力高出數倍。除此之外,PS2 也為了照顧成千上萬的原 PS 使用者, 不僅讓 PS2 可繼續使用原有的搖桿及記憶卡,更讓升級到 PS2 的玩家可以向下延伸繼續使用原有的 PS 遊戲。SONY 甚至宣布將從明年開始提供使用 CATV (有線電視) 的上網服務,讓玩家運用 cablemodem 來下載遊戲到 PS2 專用的硬碟(據稱高達 25GB ) 中, 如此一來,讓消費者可以直接透過網路享受最新出爐的新軟體。

同時, 為了達到建立數位影音遊樂新指標的夢想, SONY 更為 PS2 增加了 DVD的播放功能(就目前的消息指出, PS2 的 DVD 播放功能仍受到分區的鎖碼限制,也就是無法看全區的 DVD 軟體) ,甚至聽說還有 AC-3 的數位環場音效; 另外,PS2 也擁有目前在個人電腦中最流行的 USB 介面,讓 PS2 在未來的發展上,不只是一台單純的電視遊樂器,而能真正地成為一台多媒體的娛樂產品。

PS2 所公布的硬體規格倒是讓 SEGA Dreamcast (簡稱 DC ) 的玩家頗為吃味,因為當初 SEGA Saturn (簡稱 SS ) 的支持者在購買 DC 之後, 就被迫不得不連遊戲軟體一併跟著升級。不過當 PS2 的消息公布之後,SEGA 也積極為 DC 增加戰力,目前所得知的消息包括為 DC 開發 SS 模擬器,以便向下延伸使用層級; 也考慮以 DVD-ROM 替換原有的 CD-ROM,甚至要以更換 CPU 的方式來提升硬體的處理速度,只是更換的方式還有待商榷。


任天堂無力應戰 PS2 穩坐龍頭

至於家庭電視遊樂器的鼻祖||任天堂,在這一波的戰爭中又有什麼樣的動作呢﹖還記得多年前 SS 與 PS 大戰之時,任天堂默默地開發直接跳躍 32 位元等級的 Nitendo Ultra 64 遊樂器。這一次任天堂雖然早就放出新機種開發的風聲,並聲稱性能絕對超越 PS2,但是這款據稱為「海豚」的遊樂器主機,原本預計於今年八月正式對外公布,但截至目前為止,海豚的中央處理器「月光」及繪圖晶圓「 Art-X1 」都尚未聽到可進入量產的消息,看來任天堂原本要在今年底發售海豚的如意算盤還得再做打算吧!而 PS2 在短期間內絕對可以穩坐龍頭之位。

在 PS2 準備在市場上大展身手的同時, 身為軟體大廠的 KOEI (光榮) 以及KONAMI (科拿米) 也不能置身事外, 科拿米預定從今年四月至年底發行十款戲, 目前七個已發表的遊戲分別為 Drum Mania (青春鼓王) 、Jikkyou WorldSoccer (足球) 、 Jikkyou Pro Baseball 7 (棒球運動) 、Gradius II andIV (宇宙巡航艦) 、Mahjong Yaroze (麻將) 、Reiselied、 The Next MetalGear Solid (特攻神諜續篇) ;而光榮更是在 PS2 發售的同時推出「決戰」這款來勢洶洶的戰略遊戲,其中數百人的戰爭場面,絕非過去的機種所能表現出來的細膩及真實;而另外一家大廠 CAPCOM 所開發的遊戲「鬼武者」,更找來目前當紅的偶像明星金城武來為劇中的主角配音,遊戲中的主角也是以金城武的樣子來做設定。 看來 PS2 此番的問世必定抱著「秋風掃落葉」的姿態,席捲全球市場。

另外一個與 PS2 有關的消息,就是電玩軟體大廠 NAMCO (拿姆空) 和 digitalhollywood 合作, 在日本橫濱開辦了一個電玩學校, 課程的內容是以專門製作PS2 的遊戲為主,學校將於四月開課,授課期間為六個月,聽說學費是日幣一百萬元。這對廣大的消費者無疑是一絕佳的好消息,因為唯有新血不斷的投入電玩市場,才會有不斷推陳出新的遊戲問世,而且這所學校的開辦也為許多想一圓「遊戲設計」夢想的年輕人,提供了一個實現的可能性。


網路訂購一小時賣光光

值得一提的是, 雖然 PS2 所公布的正式發售日期是三月四日(至於香港、新加坡及台灣等亞洲地區, 今年夏天才會推出, 最後才是美國及歐洲地區) ,但是SONY 公司卻在今年年初宣布了「預售」的消息, 而預售的方式只有一種||上網訂購,開始接受上網訂購的日期訂在二月十八日,當天在該網站開始運作沒多久就因為湧入了過量的網友而造成數度癱瘓,也由於眾網友的熱情支持,首批接受預訂的數量早在一小時內銷售一空,預購向隅的消費者只好選擇三月十四日以後收到所訂購的 PS2 或是直接排隊向各經銷商購買。

SONY 運用網路訂購的銷售手法已經不是什麼新鮮事了! 去年 SONY 所推出的電子寵物狗 AIBO (愛寶) 便採用了網路訂購的方式(而且是只接受網路上的訂購) ,也是在短短數小時內就被來自世界各國的消費者搶購一空。

或許有人會對網上訂購的方式感到懷疑,消費者對一個從未見過的產品怎麼可能願意透過網路來購買﹖如果網上訂購的方式如此受到青睞,是不是所有的廠商都可循此模式來達成像 PS2 一樣的銷售成績呢﹖首先是要像 PS2 這樣未演先轟動的商品並不多,加上 SONY 在商品從開發的時候便不斷運用媒體的力量,將其炒作成具有高度話題性的熱門商品,再加上類似限量方式的網上訂購來提高神祕性,才能成就如 PS2、電子寵物狗這樣的 HOT 商品。

PS2 已經自三月四日開始正式販售,據日本報紙報導,日本秋葉原有超過一萬多人在排隊購買 PS2,甚至有不少人是在兩天前便露宿店家門口,以確保買得到待已久的 PS2 主機。而另外一個讓人沮喪的消息是,SCEI 宣布礙於日本法規的關係,PS2 將無法輸出至國外販售(應該只是針對日本國內的販售機種吧) ,台灣的玩家們可能還得再忍耐一陣子,才能享受 PS2 所帶來的娛樂震撼。

PS2 所帶來的影響絕不緊僅是一個新世代遊樂器的戰爭而已,更重要的是提醒所有的相關娛樂事業,包括:GAME、音樂、電影、電腦……等等,多媒體整合絕對是未來家庭視聽娛樂的主流。當年 SONY 開發 PS 的目的就是要建立一個「多媒體」的娛樂世界,如今 SONY 從一個家電廠商搖身一變成為家庭電視遊樂器的龍頭老大, 而 PS2 也順利地從單純玩 VIDEO GAME 的 PS 演變成為一個全功能多媒體娛樂機。PS2 只是一個開端而已,藉由市場良性的競爭互動,我們期待各廠商許消費者一個多媒體的未來吧!

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