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索尼遊戲部門營利暴跌37%、任天堂也慘澹...重創原因是?Netflix反向進入、想靠手遊衝破困境

索尼遊戲部門營利暴跌37%、任天堂也慘澹...重創原因是?Netflix反向進入、想靠手遊衝破困境

數位時代/羅元駿

科技

達志

2022-08-09 10:42

全球疫情退燒,人們紛紛走出戶外減少室內遊戲的時間。Netflix在今年用戶數減少後,除了對共享戶開刀、推出有廣告版的訂閱,更是積極拓展遊戲市場。

 

全球疫情退燒,原本被迫關在家的人們紛紛走出戶外、減少室內活動,進而影響遊戲產業的成長,加上通膨與消費者的消費習慣變化,讓遊戲商面臨嚴重打擊。

 

根據市調公司NPD數據,第二季美國消費者在遊戲的花費為124億美元,同期相比下降13%,而微軟、Sony、任天堂等遊戲業務在公佈第2季業績後,同時也都是令人失望。

 

Sony集團財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)在七月的電話會議提到,隨著Covid-19疫情在主要市場的影響逐漸消退,用戶離開家到戶外的機會增加,使整體遊戲市場的成長放緩。

 

Sony報告指出,遊戲部門在6月的銷售額較去年同期下滑2%,營業利益暴跌將近37%,該公司還發布悲觀的展望,將全年利潤預測下修16%。PlayStation玩家群的總遊戲時間下降了 15%,遠低於公司的預測。

 

微軟的整體遊戲收入同期下降7%,公司Xbox遊戲機的銷售額下降11%,而遊戲內容和服務收入下降了6%。任天堂2022年4~6月合併財報的營業利潤下滑15%,公司將業績不佳歸咎於全球半導體短缺,意味無法生產和銷售更多的Switch遊戲機。

 

Netflix拓展遊戲市場

 

遊戲成為Netflix近幾個月的關鍵營運策略,因為公司面臨著爭奪用戶注意力的競爭。在第一季失去20萬訂閱戶後,接著Netflix在第二季失去近100萬用戶,這是十多年來首次用戶下降。

 

Netflix因為漲價讓用戶數緩漲,後來看到共享帳密阻礙營收成長,便對寄生戶開刀,以及和微軟合作的附帶廣告、費用較低的訂閱方案,都看出Netflix經營團隊極力尋找開源節流的空間。

 

去年第四季的電話會議上,營運長彼得斯(Greg Peters)表示,公司積極學習遊戲如何讓客戶更願意使用,並打造公司創立的宇宙觀、角色與故事,公司年初更暗示,未來為新推出的遊戲添加更多流行的遊戲IP。

 

Netflix今年買下行動遊戲開發商Boss Fight Entertainment,從2021年9月以來的Night School Studio與Next Games,所買下的第三家遊戲商,都展現Netflix在遊戲內容上的營運路線。

 

Netflix遊戲部負責人盧比(Leanne Loombe)六月研討議曾說,公司有意讓遊戲策略的聲音保持安靜,因為仍在學習和實驗,並嘗試了解哪些會真正引起會員的共鳴,用戶想玩哪些遊戲?

 

根據Apptopia的數據,Netflix遊戲的下載量遠低於領先的手機遊戲如Subway Surfers、Roblox、Among Us,其中某些遊戲的下載量均超過1億。Forrester 分析師普勞斯(Mike Proulx)指出,Netflix緩慢地投資遊戲,似乎仍認為現階段是更多的測試和實驗,他說目前大多數人並不會將Netflix與遊戲聯想在一起。

 

Netflix目前24款遊戲涵蓋各種類型Netflix節目,例如《怪奇物語:1984》;另有幾個是模仿流行的紙牌遊戲:麻將消消樂、爆炸貓等。而公司稱,到2022年底,遊戲目錄將增加到50款遊戲,包括熱門的Netflix影集后翼棄兵(The Queen's Gambit)。

 

本文授權自數位時代,原文見此

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