漢來海港全台七家自助餐廳,每年接到高達一三○萬通訂位電話,但過去接聽率只有五成。尖峰時段,第一線服務人員忙著帶位、上菜,電話一響又得抽身接聽,不只影響現場服務,大量來電也因此流失。
這個餐飲業長年的痛點,卻成了遊戲橘子跨足企業AI的一個新生意。
漢來美食導入橘子的AI語音助理後,四個月內累積服務近五萬分鐘通話時間,電話接聽率由五○%提高至八○%,人力調度彈性增加約二○%,讓門市人力得以回歸現場服務。
對遊戲橘子董事長劉柏園而言,這正是AI真正能創造商業價值的地方,透過AI進入企業流程,解決原本耗費大量人力、效率卻不高的工作。而這也正成為遊戲橘子下一階段的成長引擎。
劉柏園接受《今周刊》專訪表示,公司未來營運結構,希望逐步形成「代理遊戲、自製遊戲、AI服務」三大支柱,長期甚至朝三者規模接近發展。他尤其看好AI,認為若企業需求持續擴大,未來AI業務的營收與獲利,有機會超越遊戲。
二十多年前為《天堂》蓋機房,如今成為AI入場券
橘子切進企業AI,並非突然追逐生成式AI熱潮。
一九九九年,為了準備《天堂》在台灣營運,橘子就決定自行興建機房。劉柏園回憶,公司當年募得約一.八億元,其中約一.六億元投入機房。在當時,多數遊戲公司仍以租用IDC為主,但線上遊戲需要大量即時運算,對伺服器穩定與線路品質要求遠高於一般網頁服務,橘子因此決定自己掌握基礎設施。
「過去是賣遊戲,但線上遊戲其實是在賣服務。」劉柏園說,這套從遊戲累積的能力,後來一路延伸到IDC、雲端與資安,也成為今日雲力橘子的基礎。二十多年後,當企業開始大量討論AI,過去為遊戲打造的技術底子,反而成了進入企業AI市場的門票。
目前雲力橘子長期服務超過千家企業客戶。劉柏園認為,這才是橘子切入AI最重要的優勢。因為企業導入AI,真正困難的從來不只是購買GPU或使用一個模型,而是後面的內部流程、資料權限、資訊安全與企業know-how。尤其金融、製造等產業,不可能把重要客戶資料、製程參數或核心技術全部放進公開模型,地端模型(On-premise)與私有算力的需求因而浮現。
「如果只有AIDC,要重新找客戶,難度會很高。但這些企業本來就是我們的客戶,我們也了解他們。」劉柏園說。
因此,橘子並不打算只做算力出租。單純提供GPU與運算資源,很容易走向價格競爭;真正想搶的,是從算力、模型、資安一路延伸到企業流程,把AI真正導入工作場景。
▲遊戲橘子跨界攜手漢來美食,將數位會員、娛樂內容與餐飲消費串聯,為集團開闢遊戲之外的成長引擎。
AI先自己用,再把服務賣出去
橘子的AI發展,同樣是從內部需求一路長出來。約二○二○年前後,內部數據團隊就開始接觸生成式圖像,最早思考的是如何運用在遊戲,包括角色圖像、個人化內容;之後再逐步延伸至客服、語音及零售場景。漢來美食的AI語音訂位,就是其中一個已經落地的案例。
劉柏園認為,餐廳過去電話沒有人接,業者甚至不知道漏掉多少訂位需求;AI介入後,即使最後只是告訴客人「今天客滿」,都比電話始終無人接聽來得好。AI的價值,不一定是取代人,而是先把低效率、重複性的工作拿掉。
瘦身一五%,資源重新押回AI、自製遊戲
為了替下一階段騰出資源,橘子今年也進行大幅組織調整。包括電商及部分內容平台都縮減規模,整體調整約占組織一五%。
「這是企業經營裡我最不喜歡做的事情,但必要的時候還是要做。」劉柏園坦言,瘦身後,資源重新集中到兩個方向:一是AI,另一個仍然是遊戲。只是遊戲策略也變了。過去同時進行多個自製遊戲專案,如今則集中資源在預計二○二七年重新上市的經典IP《便利商店》,並把AI NPC放進核心玩法,讓遊戲中的店長、店員不再只按照固定腳本行動,而是能記憶玩家互動,依不同情境做出反應。
若模式成功,相關AI NPC技術未來甚至可能整理成工具或模組,提供其他遊戲業者使用,形成另一筆生意。
從遊戲公司累積,跨進更大的企業AI市場
AI事業初期仍需要持續投入,包括設備、算力與研發支出。劉柏園表示,未來隨著業務增加,相關資本支出仍會成長;若資金需求進一步放大,也不排除透過上市公司平台,從資本市場進行規畫。劉柏園甚至認為,長期來看,AI事業規模有機會超越遊戲。
「我的創業就是遊戲,今天很多投資,包括AI,都是從遊戲累積出來的。」劉柏園說,從二十多年前為《天堂》蓋機房,到今天用AI替漢來美食接起一年一三○萬通的訂位電話,遊戲橘子的轉型軌跡,其實是一條能力不斷外溢的路徑。
過去靠遊戲累積的機房、數據、資安與服務能力,如今正被重新組合,放進一個比遊戲更大的企業市場。而漢來美食這通電話,或許正是橘子從遊戲走向企業AI服務的第一批具體答案。
