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李永進抓得住電玩族的心 p.90

李永進抓得住電玩族的心 p.90

資訊時代的意義,不僅是改變了人們學習、溝通的方式,甚至連休閒娛樂方式,也因電腦的普及而徹底顛覆,現在的小孩、青少年,甚至成年人,除了迷戀網路的花花世界外,電腦遊戲( PC Game )更成為電玩族的最愛。以設計、生產各類電玩遊戲軟體的大宇資訊,正是緊緊抓住這一脈動,擄獲台灣、大陸兩地電玩族的心,為這些玩家建構夢想與歡樂的王國。

正因大宇資訊抓住了時代發展的脈動,在今年第一季未上市股票市場人氣鼎盛時,大宇挾軟體股熱潮,在二、三月間一度買、賣均價飆漲至一四一元以上的高檔;之後隨著未上市熱潮退卻、軟體類股熱力不再的情況下,股價一路走軟來到了均價七三.四元低檔,跌幅將近五成。不過,近來,隨著投資人信心的回籠,加上該公司揭櫫每年 EPS 三元以上的長期經營目標下,大宇的買氣逐漸回升,未來能否為自軟體類股脫穎而出,深值投資大眾追蹤。


開發「大富翁」軟體 十年熱賣四十三萬套


談到電玩,一般人最普通的聯想,就是被貼上標籤的電玩遊藝場。不過,這幾年來伴隨個人電腦的風行,針對電腦而設計撰寫的遊戲軟體,正如雨後春筍般地迅速發展,成為時下學生最盛行的娛樂,而販賣電玩軟體的專賣店,更是以蠶食鯨吞之勢,攻陷全台各地的電腦賣場。

究竟遊戲軟體的市場有多大呢?根據資策會的統計,八十六年國內遊戲軟體的市場規模達到二十一.三億元,八十七年則為二十八.一億元,去年則成為三十四.九億元,至於今年的市場規模,業者按過去的成長趨勢及今年以來的銷售情況預估,今年的成長率甚至可望接近三○%,而市場規模將接近四十億元的水準。

早在十二年前,大宇資訊總經理李永進即看中了未來電玩軟體必將因個人電腦行而發達的趨勢,與幾名同好投入遊戲軟體的研發,創立了大宇資訊。經過這幾年來的發展,大宇所研發的各類軟體多達八十餘種,代理的產品也達五十多種,成為國內遊戲軟體業者中的領先者。

按台灣的市場競爭情況,一套遊戲軟體能賣出五千套已算不錯,突破一萬套者則稱得上是暢銷軟體,而最近這幾年來大宇所推出的各類電玩中,包括大富翁、正宗台灣十六張麻將、軒轅劍、軒轅劍外傳、仙劍奇俠、天使帝國等等系列產品,每個系列的產品銷售量,都超過兩萬套,其中,大富翁自七十九年賣出第一代產品迄今,已發展到第四代產品,合計更賣出了四十三萬多套,成為台灣電玩史上最長壽的產品。大宇在電玩軟體江湖地位之崇高,從銷售數字即可見一斑。

大宇電玩軟體的魔力,不僅征服了台灣電玩玩家的心,大陸的電玩同好對大宇產品的瘋狂程度,更是超乎想像。根據大陸專業軟體雜誌《大眾軟件》的排行與報導,大宇在九五年所推出的仙劍奇俠傳電玩軟體,自當年十月登上該雜誌的GAME 龍虎榜以來,每個月均擠進排行榜的前十名,打破所有電玩軟體的入榜次數,且高居第一名的期數更高達二十一次之多,也因此,該雜誌不禁在其榜評文中說道,「你可以比『仙劍』更漂亮,也可以比『仙劍』更刺激,甚至也可以比『仙劍』更淒美,但你永遠不會超過『仙劍』」。也因仙劍奇俠傳在大陸的瘋狂程度幾乎到了無以復加的地步,因此,大陸某電視台已著手將仙劍奇俠傳的人物、故事拍成八點檔的連續劇,創了電玩人物登上連續劇的紀錄。


不對盜版鎖碼 養大潛在客戶


大宇能在大陸如此成功,其實有其一套獨特的經營哲學。隨著網際網路科技的發展,電玩軟體市場也默默地進行改變。就這些年來發展,電玩軟體已由傳統模式,演變到透過網路聯結的線上模式,由於這種線上電玩可透過網路聯結而讓不同的玩家對戰,其變化與刺激性遠較傳統電玩為高,雖然目前整個網際網路外在環境仍不夠成熟,不過,各家均看中這類電玩軟體的發展潛力,而這些年來大宇在大陸的布局,即針對這塊大餅而來。

一般軟體業者對大陸市場的觀感,最頭痛的莫過於盜版的猖獗,只要任何新的軟體一上市,用不了多久的時間,到處都是盜版產品,也因此,各家軟體業者莫不想盡各種辦法防止盜版事件的發生,更對盜版者及買盜版者視同小偷一般,莫不以去之而後快的心態對待。不過,大宇並不把買盜版電玩軟體的玩家當成賊,而是把他們想成是因買不起原版軟體才選擇盜版,也因此,大宇從不對遊戲軟體做防止盜版的鎖碼動作。

每一項遊戲、每一個軟體,都是工作人員的心血結晶,公司的經營者豈能容忍智慧財產權恣意遭侵害呢?李永進不諱言地指出,容忍大陸盜版市場盜拷大宇遊戲軟體的用意,其實是在「養」市場。雖然大陸電玩軟體市場相當龐大,不過,除了大陸本身所研發的軟體外,包括台灣、日本、韓國及歐美國家的遊戲軟體業者,也覬覦這塊大餅,競爭相當激烈。而大宇容忍盜版軟體,可迅速地將大宇的品牌形象、產品及遊戲軟體中的各個人物、角色介紹給電玩玩家。當產品、遊戲軟體中的人物成為玩家的最愛,且整個網路環境成熟、線上遊戲軟體時代來臨後這些慣用盜版軟體的玩家,即成為大宇線上電玩軟體的潛在客戶,而這才是未來真正的商機。基於這樣的理念,大宇不僅對大陸的盜版行為採取寬容諒解的態度,更計畫與當地相關網路業者結合,為往後線上電玩軟體商機做布局。


朝華人迪士尼目標邁進


不僅要搶攻大陸市場,基於電玩世界沒有國界的理念,大宇除了在線上遊戲上積極布局,使其達到多人使用目標外,並將其所研發的電玩軟體,做多語系的推出,甚至配合當地的文化及人物做適當的修改,以符合當地市場的需求。也因此,大宇的電玩軟體,除了有台灣的繁體中文版、大陸簡體中文版外,也開發出日版、韓文版及英文版,達到多語系、多國化的目標。更重要的是,為了突破遊戲平台的限制,在電腦之外,大宇也將其遊戲軟體針對不同平台做設計,除了可在個人電腦上使用外,亦適用電視遊樂器、PDA、手機。 今年七月,大宇更推出第一套 P DA 版的大富翁,大大增加產品的市場及價值。

從一間工作室,到今日年營業額達數億元的專業軟體公司,大宇究竟是憑藉著什麼能耐,能讓兩岸的電玩同好為之瘋狂呢?李永進指出,大宇除了擁有不斷創新、掌握市場需求的遊戲企畫能力之外,更將電腦動畫、中國山水畫風結合 2D /3D 的技術,配合自行開發的遊戲引擎、音樂、音效,將電玩軟體做最完美的呈現。而更重要的是,大宇將其他電玩軟體業者視為重要的要素,融入大宇軟體中,提供電玩玩家最想玩、最好玩、最耐玩的電玩軟體。

至於未來整個事業的發展,李永進表示,未來大宇將朝著三C方向前進。由以往的 Computer Software (電腦軟體開發者)轉型 Content Provider (內容及資訊的提供者),進而擴大到 Consumer Product (消費性產品的製造者),再結合產品、通路、傳播、網路等四大主軸力量,逐步往建構華人的迪士尼目標邁進。

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