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不畏日韓遊戲大國夾擊!台灣獨立開發者 Rocky Hong 如何一人打造 770 萬下載?

不畏日韓遊戲大國夾擊!台灣獨立開發者 Rocky Hong 如何一人打造 770 萬下載?

Anny

科技

Inside

2018-06-01 09:49

面對韓國日本遊戲大國的夾擊,台灣在地遊戲開發者在資源、人力有限的情況下如何從環境獲取更多有利資源,讓自己從一人獨力開發者跨足海外市場突破下載量,甚至成立工作室開起自己公司?在 Google 台韓文化交流週時作為台灣代表的洪執宇(Rocky Hong)他的幾款代表作《磁場迷陣 Magnetized》、《推來推去 Push &Pop》及《跳落去 Beat Stomper》也許你曾在閒暇時拈手下載玩過,不過在輕鬆好玩的益智手遊背後卻有著不凡的開發者故事。

一人團隊到加入雷亞 下班持續創作 學習力旺盛 : 我常常去煩公司裡的工程師!

 

獨立遊戲開發者 Rocky Hong 從小就熱愛玩遊戲,也因為興趣使然,讓他在大學選讀科系時毅然決然選擇多媒體設計一步步邁向遊戲界,大二時就正式發表第一款作品《磁場迷陣 Magnetized》,一舉拿下 2013 年巴哈姆特創作大賽金賞,名聲遠播隨之獲得知名遊戲公司雷亞遊戲的工作邀約,加入團隊擔任起遊戲企劃。

 

從一人團隊到公司免不了的就是適應團隊合作,該如何與其他人 co work?另外按照程序化作業無法比擬以前獨自開發專案的速度,不過 Rocky 也因為有更多資源,有機會做出更大的專案挑戰更創新的元素,甚至有機會接觸公司內部專業的工程師,讓較無程式背景的他能夠在上班之餘與前輩討教,「我常常去煩這些工程師!」Rocky 打趣的說道。

 

利用下班時間創作,在過去三款代表作中我們可以看到風格簡單的方塊為主要元素,因為「簡單、好上手」秉持著想讓玩家沈浸在輕鬆愉悅的遊戲時光裡,直覺式互動不需要太多文字敘說,推向海外市場中也較無語言問題。

 

其實 Rocky 在大學時因為修讀過不少遊戲理論的影響,心底總有個聲音告訴自己,即便是遊戲都需要塑造的有內涵,不過說起來遊戲存在最大的意義就是要讓更多玩家玩得開心,而不會因為擔心需要過多的技巧遲遲不敢碰觸,因此他希望讓遊戲這個媒介沒有門檻, 種類上也能更加多元觸及更廣泛的受眾,讓更多行動用戶成為自己經手產品的玩家。

 

一人創造百萬下載: 善用平台、媒體資源

 

Rocky 強調獨立遊戲三大要素包括:操作友善 、使用者體驗 、在地化,這些對許多開發者也許都是核心關鍵,但在資源有限的情況下又該如何具體落實?Rocky 相對也使用許多 Google Play 資源,《跳落去 Beat Stomper》起初就在全球同步發行,藉由 Google Play 全球化觸及各地用戶,不太需要去煩惱拓展市場的問題。另外在 Google Play「編輯精選應用程式」推薦 下,更讓下載量大幅提升,當然  Google 後台系統也加速開發者作業效率,評論分析工具也讓開發者能 夠從大量的玩家評論中,快速找出關鍵的 bug 及設計不良之處並加以改進,這些都是優化遊戲吸引更多玩家的重要策略。

 

遊戲本身沒有太高門檻可以讓新手快速上手,不過在這之前還是需要將遊戲曝光,Rocky 也從社群下手,除了擴散至獨立開發者社群,另外就是朝向專業的遊戲報導以及遊戲新聞,自薦遊戲給新聞編輯,透過平台的曝光擴散讓行銷遊戲達事倍功半的效果。

 

這樣的思維及方法讓他的三款代表作《磁場迷陣 Magnetized》、《推來推去 Push &  Pop》及《跳落去 Beat Stomper》,皆於 Google Play 與 App Store 獲得首頁 的精選與好評,還同時獲得逾百萬次下載的佳績。 

 

大學夥伴共創工作室 打造更精緻 團隊風格遊戲

 

在接受專業遊戲公司的薰陶後,Rocky 仍然抱著能夠做自己的遊戲的遠望,在今年一月初找來自己的夥伴們一起成立工作室「Cloud Macaca 玩猴遊戲」,其實玩猴遊戲是 Rocky 大學時期就結識的夥伴組成, 雖然學生時代沒有正式的商業作品,不過仍開發實驗性的學生作品,參與學生比賽的獎項。在這個時期彼此建立了對團隊的理想以及夥伴間的默契。

 

Cloud Macaca 玩猴遊戲於 2018 年 1 月正式創辦,近期已經陸續推出兩款遊戲,分別為 《 Space Cone 太空竹筍 》 與 《Close Line》,其中前者甚至還嘗試利用最新的 AR 技術增強玩家遊戲體驗,Rocky 回憶起這款遊戲的初期靈感是在一次團隊成員在速食店用餐時,短短一個晚上的時間就把初步架構完成,聽起來相當隨性,但其實他們仍然受到公司營收之現實問題,必須更有效率的開發出產品上架。

 

當筆者走入位在萬華區的小型工作室,在不到五坪的空間中夥伴們正專注在他們的新作品,精美的遊戲畫面顯然與先前的風格有些落差,Rocky 希望在工作室開發的產品擁有更強烈的團隊風格,因此會與先前自己個人的代表作不太一樣,不過更複雜的操作需要克服的困難就更多了,像是全球化推出的「語言翻譯」即是接下來團隊需要面對的挑戰。

 

 

脫離公司制度後自由度相對高的工作環境,背後的成本當然就是收入相對穩定的工作,但是 Rocky 仍堅信著台灣獨立開發者社群是發展相對良好,除了存活案例越來越多,社群更佳完善 、產品也能順利走出台灣跨足海外,讓世界更多人接觸到來自台灣開發者的作品。

 

受到 Google Play 官方的推薦,Rocky 近期拍攝台灣開發者的短片也在 Google Play 官方 YouTube 上架了, 喜歡遊戲,是他走上開發商之路的唯一理由,推動自己,則是實踐夢想的唯一動作。

 

 

(本文授權自Inside,原文見此

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