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遊戲軟體界的李安在哪兒? P.71

遊戲軟體界的李安在哪兒? P.71

在電影界,台灣雖然沒出過幾家有名的電影公司,但倒是出了李安這麼一位聞名全球的導演,雖然他並不全然是MIT(Made in Taiwan);在遊戲軟體界,雖然「產出」像是大宇、昱泉、智冠等幾家上櫃公司,也開發出大富翁、笑傲江湖、金庸群俠傳等幾部暢銷遊戲,卻似乎沒培養出像李安這般明星級的遊戲製作人。

是有遊戲軟體業界認為,只要有暢銷商品就好,何必去製造什麼明星製作人、搞什麼英雄主義呢?

但美國矽谷知名的高科技創業顧問約翰‧納斯漢(John L. Nesheim)在自撰的(非常競爭優勢)(The Complete Handbook for Creating Successful New High Tech Companies,中譯本由天下出版)一書中如此問道:「亞洲有很大的空間供具有高度創意的人,建立下一個世界級的高科技創業公司。你,是其中之一嗎?」

在這段話中有個關鍵字,就是高度創意,而遊戲軟體就和電影一樣,是一個能讓有創意的人發揮到極致的產業。

但有軟體業者又說話了:「我們有研發團隊啊!」

這話是說得理直氣壯。而果然,國內累積出名聲的多是一個研發小組而非製作人。只是,見國際級的遊戲製作人如日本的宮本茂(瑪俐歐之)、鈴木裕(莎木)、中裕司(音速小子、夢幻之星),或是才在六月十日「登台」的美國Blizzard遊戲總監比爾‧羅勃(Bill Roper)受到遊戲迷以買氣、人氣捧場的陣勢,不禁聯想,國內遊戲軟體的研發製作就像底子還不錯的裝潢工,而國外則是造詣更高的設計師。

就以才剛造訪台灣的比爾為例,大學主修的是聲樂,但在接Blizzard的案子後,一心一意要投入遊戲軟體製作,所以自己就跑去向總裁表明,只要進得了Blizzard,就算去洗車也可以。但有創意的比爾,並沒有洗到一部車,卻為Blizzard製作出熱賣的(魔獸爭霸戰Ⅱ)、(暗黑破壞神)、(星海爭霸之怒火燎原),甚至還以配音演出。

在比爾登台的隔天,遊戲橘子和智冠又分別取得韓國遊戲的代理權,也暫時為公司營收找到水源。問題是,國內業者若長期往水源下游角色發展,


軟體界的「台積電」候選人

條件\公司 智冠(5478) 大宇(6111) 昱泉(6169) 遊戲橘子(6180) 華義(興櫃)
成立時間 1983 1987 1989 1995 1993
董事長/總經理 王俊博/王俊博 李永進/李永進 李慈泉/曹約文 劉柏園/劉柏園 黃博弘/黃博弘
資本額(億元) 3.75 2.45 2.39 5.69 2.43
競爭力
業務主軸 開發、發行、通路 開發、發行 開發、發行 代理發行 代理發行
優勢 通路布建 開發能力 開發能力 韓國遊戲代理 成本控制
開發能力 技術能力 產品行銷 日本遊戲代理
韓國遊戲代理
賺錢力
2002.1Q營收 5,3310 9314 4781 5,2698 2,4000
(萬元)
每股純益(元) 2.50 -1.67 -0.74 3.22 4.06

資料來源:各公司財務報告
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