電競產品大廠微星13日召開法說,總經理黃金請坦言,2026年估計是PC「最嚴峻的一年」,主因記憶體缺貨及漲價效應延燒。而NVIDIA遊戲GPU供貨吃緊,也將影響部分微星電競產品出貨。伺服器部分,目前僅佔營收個位數比例,但成長動能可期。
記憶體及GPU缺料衝擊,微星擬漲價1~3成抗壓
黃金請表示,微星仍以電競產品為主,包括筆電及桌機、螢幕、掌上型遊戲機等。為了在PC以外開拓新業務,近期也推出充電樁產品,但營收貢獻仍不顯著。
「今年會是PC最嚴峻的一年」,黃金請坦言,認為PC出貨量衰退超過10%、或甚至20%將是無可避免,主要受到記憶體及GPU供貨短缺影響。微星有意調整終端產品售價,估計漲價1~3成,採逐步調漲,而非一次漲3成。
微星董事長徐祥指出,受到AI效應排擠,NVIDIA遊戲顯示卡供貨也會減少,影響部分遊戲產品出貨。今年最重要的目標就是提升平均售價及整體毛利,產品組合往中高階提升,以降低出貨量減少的影響。
「要不是美伊戰爭,本來對今年經濟蠻看好的,」徐祥也說,認為戰事時間一拉長,就會影響油價及物價,導致大眾消費趨向觀望態度。
AI伺服器長征路:微星目標年增100%,鎖定中小企業市場
AI伺服器部分,微星從2023年開始加大研發投入,但營收占比仍只有個位數,伺服器事業的目標是每年營收成長50~100%,客戶以中小企業為主。
黃金請表示,微星在資料中心市場切入較晚,對手都已發展十多年,目前追趕確實比較辛苦。雖然與NVIDIA是長期夥伴,但因資源有限,NVIDIA在伺服器晶片方面的合作也設定不少條件篩選。
微星財報顯示,2025年營收創下五年新高,約新台幣2,301億元。然而,毛利率11%,較2024年12.2%略微下滑。營業淨利63.8億元,年減10.2%。
以營收占比而言,元件(板卡等)占50%,系統(筆電等)占42%,其他產品合計占8%。營收區域則以歐洲/中東/非洲(EMEA)占38%最大,亞太占37%,北美則貢獻25%。
資本支出部分,2025年約新台幣30億元,2026年估計將達到50億元。桃園龜山新廠、美國加州新廠皆預計在2027年底前完工。
美國新廠以倉儲為主,也有部分伺服器產能,龜山新廠則規劃生產AI伺服器、資料中心設備、充電樁、工業電腦、顯示卡、筆電、主機板等產品。