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新電信的殺手級應用 p.78

新電信的殺手級應用 p.78

新世代電信(New World Telco)即將來臨,許多人都好奇, 這個新世代電信會是什麼樣的面貌?而我們為何又需要這個新電信?

無疑的,步入新電信時代後,國家會更有競爭力,人民的生活品質也會更好,思科自許成為有潛力的電信服務業者,包括思科在內的許多業者,也都先後到各國去考察,並進一步思考有關新電信的種種面向。

我認為,隨著新電信的到來,人們的工作、學習、生活、娛樂等各個層面,將會發生重要轉變,進而成為新電信中被應用最廣的部分,即所謂的「殺手級應用」( the killer application )。

在這四個層面上,我們經過內部員工投票討論,令人吃驚的是,大家一致認同娛樂的影響效果最大,遠遠超過其他三個層面。

娛樂在新電信中扮演什麼樣的角色?會讓我們如此訝異呢?事實上,從南韓現在已有超過上萬個遊戲室( game room,類似我們時下流行的網路咖啡屋)的情況來看,含有線上遊戲( on line game )的遊戲室,擁有高頻寬、高畫質作為後盾,一定會吸引大批民眾。

這種線上遊戲很容易上手,通常許多人玩第一次,就會玩上癮,由於它能夠進行角色扮演,任何人只要一連上網,進入遊戲的情境中,不但可以飛簷走壁,扮演夢想中的英雄,還能完成許多只有在電影、小說中才能達成的任務,因此,對年輕的新生代來說,魅力十足,幾乎是人見人愛。

以前,年輕人玩個人電腦遊戲( PC game ), 只能自己一個人玩,有了線上遊戲後,就可以幾千個人,甚至幾萬個人一起玩,大家玩得不亦樂乎,場面也相當壯觀,更重要的是,大家玩久了,不再是一個零散、沒有組織的團體,而會因此產生社群,在精神上又某種程度地彼此依賴。

可以預見的,線上遊戲的商機很大,南韓已發展成二十四小時的不夜城,還是約會聖地,台灣目前已有幾家業者看好這個市場的潛力,準備大筆進軍,先後推出線上遊戲,我認為台灣的機會很大,因為台灣的軟體電玩業者,無論是在人物生動性,或是遊戲故事性上,都不遜於日本,只要我們好好做,一定可以拿出很好的成績。

除了線上遊戲外,博奕,也將因新電信時代更廣被應用,讓更多人投入。博奕業者可能會和大商場合作,給賭客一張卡,這張卡記載著賭客輸贏的積分,賭客可利用積分的多寡去換取各種獎品,達成賓主盡歡。

其次,工作方面,也會因新電信而有重大轉變。每個人工作當然或多或少都會變得比較有效率, 而公司行號間的業務,像是企業對企業的電子商務( B2B )、或是企業對消費者的電子商務( B2C )、也會更有競爭力。

以思科來說,公司發布所有的消息、命令,都得經由公司內部網路獲知,無論是加薪,還是報帳,員工都得透過網路進行,只要一進思科,就等於進入了網路世界。公司全面電子 e 化後,各方面的效率也都有所提升。

單一公司 e 化比較容易,跨公司間的 e 化,涉及的問題較多,不單是只有買這個動作而已,其他認證、保險、法律等各層次所衍生出的問題,相當複雜,所以,我估計,工作因新電信對大眾的影響,會比娛樂帶來的影響,還要晚上二到三年。

說到新電信對生活的影響,可就說不完了。曾有人問我,關於國家未來的電信政策,對新政府有何期待?我的答案很簡單,就是政府其實不必管太多,只須先把本身的 e 化做好,因為唯有 e 化做好了,民間的系統業者必能發展出延伸性的應用。

以政府現已推廣的網路報稅活動來看,網路報稅原本是政府的美意,目的原在節省民眾報稅時間、降低人力成本,但未料, 反應並不好, 因為政府沒有完全 e化或相關配套跟不上,效果上大打折扣。

政府不但要 e 化,對於原本家中沒有電腦、沒有加裝寬頻的民眾, 也應給予一連串的鼓勵措施,使人人不分貧賤,都能享有新電信的優質生活,最後,政府甚至可以成為一個 ASP,把所有資料都放在網路上,讓上網成為民眾的生活必需品。

接著,再看看新電信對學習所發生的重要影響。我們常說,未來的這二、三年,將是亞洲各國急起直追,提升競爭力的重要時刻,而提升競爭力的關鍵,便在於教育。

教育不但把人民的素質提高,更重要的是,如何讓大家持續學習,即使離開校園後,也能保有學習的心,處處都是學習的機會。新電信時代的最大特色,便是結合網路來學習。

有一次,我到美國,住在朋友家,對於當地利用網路進行教育,留下了非常深刻的印象。我朋友的小孩正在讀八年級,相當於我們這裡的國中二年級,八年級,正是課業繁重,努力學習新知的時候,只見這個小孩連書包都放在學校,不用每天重重地背回家,就連回家功課,都是到了家後,打開電腦,連上網路,就會看到老師所出的各種作業。

這種方式大受歡迎,因為老師免除收作業簿的麻煩,又可在出作業的同時,順以電子郵件寄給家長一份,讓家長知道孩子們要做的作業有哪些,又有什麼需要幫忙的地方。

而這種網路教學方法,長遠來看,會形成一個體系,進而整合師生間的關係,並在老師和家長間、老師和學校之間,扮演溝通的橋梁,可說是好處多多。

我常以為,上述的教學方法,實際上做起來,一點都不困難,重要的是,要如何開始著手,由何處開始做。我再舉最近在台北市教育局所舉行的一個研討會為例。

在這個研討會中,多數已經上了年紀的老師,都對要重新開始學習電腦感到恐,甚至認為自己跟不上時代潮流,已沒有作為一個教師的價值,我覺得,這樣的想法是錯的,因為老師的價值在於過去豐富的教學經驗,及在學問上的累積,懂不懂得新時代的電腦機器,並非他們的過錯。

追根究柢去分析,我也不認為所有老師學習電腦,一定就要從 Windowns 開始學,再進一步去學如何開機、關機,並且給老師們打考績,斷定學習效果,由於這樣的學習過程相當複雜,使得老師們遇到不少挫折,對電腦、網路逐漸心生畏懼,或有排斥感。

所以,我常常在想,讓老師們學習電腦遇到這麼多的難題,其實是電腦公司的恥辱,電腦公司應該發明出一套方便教學、方便教師使用的軟體,老師們對電腦毫無畏懼後,在新電信時代的教學品質一定更好。

思科非常重視下一代的教育,思科總裁錢伯斯也曾說過,網路和教育讓人有公平競爭的機會,離開了網路,就等於遠離了很多訊息、服務,只有當網路和教育融合之後,社會上受教育的機會就較有可能平等。

因此,思科已捐了一千萬美元,贊助第三世界國家,幫助那裡的小孩有上網學習的機會,這個贊助計畫叫做 Kidnet,六月中, 思科又宣布將在大陸西部捐贈三十所思科網路學院,以實際行動支持大陸互聯網教育的發展。

談了這麼多新電信時代中的「殺手級應用」,大家一定很好奇,這些殺手級應用需要具備哪些條件, 才可以影響到我們社會中大多數的人呢?

依我之見,它必須具備五個條件。第一,它必須是非常有創造性的,過去沒有任何東西可以取代,它一出來,就讓大家非常興奮,覺得不可思議,慢慢就像上了癮一樣,會愛上它,我們前面所談到的線上遊戲,便是最好的例子。

第二,殺手級的應用,只適合建構在完整的頻寬,及多媒體當中,一旦這項應用脫離了多媒體,就不算是新電信時代的產物。

第三,殺手級的應用,一定和我們的工作、娛樂、學習和生活息息相關,是我們不可或缺的,對它的需求非常仰賴。

第四,它還必須是普遍性、標準化的,並非只能用於這個系統,到了別的系統,就英雄無用武之地,它是可以放諸四海,而普遍被運用的。

第五,它很容易上手,讓人不用花太多時間和精力,就會使用,正因為容易上手,所以,能夠一學就會,成為它的愛好者。

用這五個標準去看,無疑的,娛樂部分最有本錢成為最厲害的殺手,因為這五項條件,娛樂幾乎都符合,倒是工作這個部分,由於參與人數多,難度高,既不容易上手,需要發展的時間也還很長。

這些殺手級的應用一一出來後,因為它的切身性、生活化,使得多數人都會慢慢地沉浸其中,並嘗到它所帶來的好處,而一些還沒有跟上的舊企業,也會加緊腳步,以免在競爭賽中被淘汰,像現在許多銀行業,就體認到 e 化的重要, 花錢、花時間、花技術研究 e 化。

許多人都很期待新電信時代,新電信能做的不僅僅只是享有便宜的話率、高頻寬的畫質,未來,它會提供的服務只會更多,超乎我們的想像,就像我的小孩,在的生命經驗當中,完全沒看過黑白電視,無法想像電視怎麼會有黑白的,因此,我們實在不必擔心寬頻、固網業者過多,會侵蝕國家經濟力,我們只需憂慮這些業者不夠積極,能不能為大眾帶來更多服務,提供給我們更完善的生活品質。

(孫永祥為思科台灣分公司總經理,電子郵件為 lasun@cisco.com )

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