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樂高的數位神話

樂高的數位神話

商周出版

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2014-04-10 10:41

1997年,集團推出首款電腦遊戲「樂高島」(LEGO Island),這是一個非排名的創意競賽遊戲,內容是組建模型和訂製模型,這對於樂高集團來說,是非常自然而然的,也是近幾年來一再重複的主題。組合積木模自然是樂高集團的核心能力,有許多來自於樂高或是第三方的軟體,讓使用者可以用來建構虛擬樂高模型。

至今為止,我們已經看過了樂高產品怎樣滲透我們生活中的每一層面,從美術館裡的畫作,到自製的iPod底座,它無所不在。所以當你發現樂高也已經想辦法進入數位世界時,應該也不會太驚訝。

從一開始,樂高集團的經營團隊就積極擁抱創新,不斷地尋找新產品─即使這個新產品來自於複製前人的成功也無妨。其中一個集團持續開發的領域,就是電腦程式和遊戲。

1997年,集團推出首款電腦遊戲「樂高島」(LEGO Island),這是一個非排名的創意競賽遊戲,內容是組建模型和訂製模型,這對於樂高集團來說,是非常自然而然的,也是近幾年來一再重複的主題。

組合積木模自然是樂高集團的核心能力,有許多來自於樂高或是第三方的軟體,讓使用者可以用來建構虛擬樂高模型。這些設計軟體,內建大量的樂高積木資訊,包含那些很少見的,或是玩家設計訂製、樂高可能永遠不會量產的積木。利用像是LDraw或是樂高推出的Digital Designer這類軟體,使用者可以創作虛擬模型,將它旋轉,並且輸出影像,使用在網路或是平面印製品上。

樂高集團最近期,針對數位世界所推出的產品是【樂高宇宙】(LEGO Universe)。它是類似魔獸世界的多人線上角色扮演電玩,裡面的居民是玩家們各式各樣的樂高人偶分身。如同其他多人線上遊戲一般,玩家可以在其中經歷冒險、解開謎題,並和其他角色互動。

時至今日,樂高集團已經推出30款以上、以樂高為基礎的電玩。這些電玩涵蓋多種不同的主題,例如賽車和運動等。雖然這些主題大部分都不屬於樂高模型的類型,但遊戲畫面上,會盡可能地出現樂高的元素。以1990年推出的樂高賽車遊戲為例,玩家可以自行打造他們的樂高人偶賽車手,裡面的賽車看起來也像是用樂高積木組成的。2008年推出「樂高蝙蝠俠」(LEGO Batman),遊戲的每一個關卡,都會讓玩家收集樂高積木,並以此獲得積分。當目標被擊破─例如玩家砸爛一個垃圾桶獲取電力時─就會爆炸分解成滿天的樂高積木。更具有建設性的還有:讓玩家在關卡中找尋一堆組件,然後用這些組件,建成梯子、輪子或齒輪,好越過障礙。過關斬將的玩家,可以得到額外的獎勵,讓他們可以用樂高人偶打造自己的英雄。

還有好幾個遊戲,是依據【生化戰士】系列的主題而來。一般來說,都是重複並加強原本生化戰士相關的書和漫畫中的故事線。就如同該系列的模型一般,生化戰士的電玩,也將焦點放在打鬥上,而不強調建造的面向。舉例來說,「生化戰士英雄」(BIONICLE Heroes,遊戲分級為青少年)因為膚淺的屠殺行為、玩家鮮少有機會從事樂高模型建構、且呈現出的景色也很難讓人聯想到樂高等等因素,而受到批評。許多方面來說,這個電玩中玩家,就像是扮演殺手親身上陣,穿梭在樂高組件當中。

不過在其他的電玩中,樂高集團將這種玩具的可塑性發揮得比較好,且多半是用來增添喜感。例如「樂高西洋棋」中,玩家可以選擇大西部主題,讓棋局一邊站著牛仔們,對上另一邊臉上彩繪的印地安人。在「樂高星際大戰」中,玩家可以把組件混合重組,例如把葛理多(譯按:Greedo,星際大戰中,外型類似鼠頭人身的角色)的頭接上韓蘇羅(譯按:HanSolo,星際大戰的主角之一)的身體,並讓他配戴一把軍刀。在「樂高瘋足球」中,玩家可以從任何樂高主題中選擇人偶,組成足球隊。所以一具骷髏可能和忍者並肩作戰,共同對上一個海盜。

在樂高人偶蹦蹦跳跳地娛樂玩家時,這些樂高運動電玩,可以說喪失了樂高最大的優勢:建構。樂高集團推出的其他電玩中,也有些勉力將動作和構築的元素,加進遊戲中。「樂高特技賽車」中,玩家可以自行設計建造賽車軌道,增加迴圈或是障礙。「樂高世界」遊戲,則有點類似Maxis軟體公司推出的「模擬城市」(SimCity),讓玩家可以在其中建構一個虛擬的主題樂園,並維持營運。「樂高戰役」中,玩家可以用經典樂高主題系列中的積木,建構堡壘、進行小規模戰鬥。這些系列中的元素常有趣地混合在一起:海盜、巫師和外星人在戰鬥的一方,太空人和龍則是另一方。

樂高集團跳進電玩業的主要原因,自然是為了促進實體產品的銷售。樂高集團的授權系列商品,如知名的哈利波特、蝙蝠俠、印第安那瓊斯,以及星際大戰,都有相關的電玩遊戲。假設一個小朋友很喜歡玩哈利波特的電玩遊戲,那麼自然很容易讓人聯想到,這個小朋友也很有可能被哈利波特的模型組合吸引。不過,樂高推出的許多電玩遊戲,本身就已經很成功─「樂高蝙蝠俠」贏得遊戲評論家的高度讚賞,至今已銷售超過700,00,00萬套。(本文選自第九章,陳若雲 整理)
 
 
作者︰ 
約翰‧拜區特爾
 
《MAKE》雜誌的專欄作家,也是Wired網站「宅老爹」(GeekDad)的執筆者。他也曾為傳奇的桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」的雜誌撰文,還有《狗頭人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:駭客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。
 
喬伊‧曼諾
《積木天地》(Brick Journal)雜誌的創辦人,這是一本線上和實體的樂高玩家雜誌。他曾經參與策劃和執行樂高玩家活動,在樂高的專案計畫中擔任顧問,並協助積木組合的設計。
 
(本書為非官方書籍,未經樂高集團贊助或授權。)
 
 
出版:商周出版(2012年7月)
 
書名:樂高神話 
 
  
 
目錄: 
 
前言
 
簡介
 
1樂高的歷史
畢蘭:泥炭沼澤和樂高的家鄉
只有最好的才夠好
樂高集團真實面:改變總在發生
不過是另一塊積木?
仿樂高
 
2重回樂高懷抱
阿福群像
女性玩家
費‧羅德斯訪談錄
寶藏妥收藏
樂高生活妙點子
混血樂高
樂高出版品
樂高網絡
樂高字彙表
 
3樂高人偶熱
人偶邁向30大關
人偶二三事
人偶爭議
流行文化中的樂高人偶
長得不像爸媽的人偶
方頭帥哥:幾何化的卡通人偶
分身人偶
人偶黑市
名人人偶
人偶比例模型
 
4再現經典
樂高狂人 卡爾
再現建築物
樂高火車
堆疊經典之作
電影靈感
 
5構築幻想
樂高對幻想的禮讚
載人機械人
一股風潮:蒸氣龐克式樣
末日樂高
 
6樂高藝術
歐拉福‧愛利阿森的集體創作專案
道格拉斯‧柯普蘭對時間及樂高的思索
「AME72」的樂高塗鴉藝術
伊果‧李奧納多
納善‧沙瓦亞的積木藝術
形而上的建築
茲比格涅夫‧利伯拉的樂高集中營
 
7用樂高說故事
袖珍模型
背景說明
漫畫
政治樂高
用擬真場景模型說故事
積木影片
 
8微型/巨型
微型模型
微型場景模型
合作微型模型
巨大模型
真實比例的樂高
樂高世界紀錄
 
9數位積木
電玩遊戲
組建模型遊戲
電腦輔助模型
樂高字體
印製你的積木
樂高玩家資源
樂高宇宙
 
10樂高機器人:建構聰明模型
動腦系列
其他機器人產品
樂高機器人作品
弗斯特樂高盃
成功的副線產品
 
11集會
一切始於網路
樂高玩家團體
樂高年會的發展
年會活動內容
積木幫派
 
12嚴肅玩樂高
自閉症治療
樂高玩行銷
為太空升降機製作草模
高空樂高
摩天大樓視覺化
開放義肢計畫
樂高「認真玩」
安德魯‧卡羅的機械電腦
 
尾聲
 
索引
 

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