為了確保線上遊戲虛擬寶物及帳號安全交易,智冠董事長王俊博號召國內四家遊戲業者,日前聯合在台北市議會召開公聽會,共同呼籲玩家不要購買非官方出售的道具與帳號,避免產生不必要糾紛。
日期:2006-10-12
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
設計遊戲者常常過度重視技術,布萊克利指出,遊戲業不是科技業,而是娛樂業。遊戲業要開發的不是更新的技術,而是更新的故事,只有了解這個本質,遊戲產業才能擴大。
日期:2003-10-30
大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。
日期:2003-02-27
線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
日期:2002-10-03