今年6月,資訊業的兩項新科技,將掀起新一波的客廳大革命。因為電影「阿凡達」的出現,3D被正式宣告技術臻於成熟;Natal,利用語音辨識、臉部辨識、手勢控制、肢體感應的體感遊戲機,則是另一項突破。巧的是,這二波革命的爆發力道都來自娛樂, 且都將改變我們和機器的溝通方式。當3D與Natal同時出現在客廳的時候,已經不再需要其他描述了:「Welcome to the future!」
日期:2010-05-27
〈開心農場〉掀起一波遊戲新熱潮,這波熱潮能持續多久?對於遊戲產業又會產生何種衝擊?這個問題,對於目前許多經營線上遊戲的廠商,以及關心遊戲產業發展的投資人來說,都是一個值得關注的議題。
日期:2009-10-22
誤打誤撞進入遊戲產業的樂陞董事長許金龍,曾經跑了多年的三點半,還賣掉兩棟房子,只為填平公司資金的缺口;但如今,樂陞不但是美、日遊戲大廠競相合作的對象,成為遊戲界的「李安」,更獨立推出自有品牌的遊戲,交出漂亮的成績單。
日期:2009-10-15
什麼行業會讓一群三十幾歲的年輕人,個個身價數百億元,躋身中國首富之列?在對岸,有許多秀才不出門,也「宅」出了億萬身價,讓他們翻身的,正是新興的遊戲產業。
日期:2009-07-09
任天堂是開啟家庭遊樂器全盛年代的電玩界泰斗,但有一家具有台灣背景的新創公司:速位互動,想要用充滿創意的操控系統,以及全然不同的商業模式,超越任天堂,成為新的家庭娛樂霸主!
日期:2009-01-01
電玩界鬼才威爾萊特,是設計出暢銷遊戲〈模擬城市〉(SimCity)與〈模擬市民〉(The Sims)系列的王牌製作人,他將童年自我學習的經驗融入遊戲製作,不單打造出老少咸宜的經典遊戲,更讓接近知識成為一件令人歡欣的事情。
日期:2008-11-06
透過好萊塢電影的力量,樂陞搶攻競爭激烈的美、歐、日等國際遊戲市場,並成為國內首家在Wii平台上開發遊戲的廠商,並將來自台灣的品牌Logo打上遊戲包裝盒,成為台灣遊戲業製作實力提升的明證。
日期:2008-07-03