織田博之,曾在台灣待過五年,用台北一○一煙火行銷BRAVIA系列產品,打了漂亮的一仗。現在,他站上全球舞台,帶領索尼筆電突圍,面對大時代的艱困挑戰,他要如何殺出一條生路?
日期:2011-07-07
央行升息,股市資金受到打壓的情況,台股第三季整理在所難免,不過升息的另一個意義,即政府對於景氣復甦持正面的態度,投資人可逢低布局中長線看好的產業,例如遊戲機、中國內需及生技類股,以迎接景氣主升段行情。
日期:2010-07-01
自從當年任天堂將電動玩具由電玩店搬進家庭之後,家庭電視遊樂器的戰爭就從未停止過, 八○年代初期任天堂的 family ─ com (也就是台灣俗稱的紅白機) 獨領風騷,隨後有 SEGA 加入戰局, 以及後繼而起的 SONY,演變成如今三分天下的大勢(在這當中也曾經出現過一些其他想進攻家庭遊樂器市場的廠商,例如:NEC、Panasonic 等大企業,但最後卻都只能黯然退出) 。 而這場戰爭在進入千禧年的同時,也因為 SONY 新世代主機 playstation 2 (以下簡稱 PS2 ) 的推出,使這場戰火不僅持續下去,甚至點燃一個更新的多媒體市場之戰!。
日期:2000-03-23