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搜尋日期:2024-05-03
職場生活

遊戲的魔力

全民正在瘋玩的寶可夢,讓我想起小時最愛玩的尋寶遊戲,越困難、越要過,不只為金錢,有時就是一種信念,創業、上班,不也是如此?

日期:2016-08-11

產業時事

鈊象鐵三角靠遊戲賺10億身家

從改遊戲機IC板、寫軟體,到坐上亞洲最大商用遊戲機廠,並開發出膾炙人口的線上遊戲「明星三缺一」和「唯舞獨尊」,鈊象創業鐵三角李柯柱、江順成和陳阿見,靠著遊戲創造個人近十億身價,成為新一代的遊戲新貴。

日期:2009-07-09

財經時事

賣座電影改編電玩的暢銷祕訣 P.76

改造賣座電影成為遊戲,已不再是必勝的密技,華麗的聲光效果和家喻戶曉的英雄角色,也不能保證這款電影遊戲會受歡迎,要做出一款好遊戲和做出一款爛遊戲,同樣都很難。遊戲開發的門檻越來越高,美商藝電是排名世界第五的軟體公司、排名第一的遊戲大廠,去年的市值達一二七億美元,年營收二十四‧八億美元,遊戲發行超過七十五個國家。四千位員工中,遊戲設計人員高達二千二百多人,這是公司成長動力的來源,而其他人則負責支援或促銷新遊戲

日期:2004-03-18

財經時事

遊戲不是科技 是娛樂! P.87

設計遊戲者常常過度重視技術,布萊克利指出,遊戲業不是科技業,而是娛樂業。遊戲業要開發的不是更新的技術,而是更新的故事,只有了解這個本質,遊戲產業才能擴大。

日期:2003-10-30

財經時事

遊戲軟體錢景大探索 P.32

在全球科技類股一籌莫展中, 遊戲軟體可說是唯一逆勢抗跌的產業。 根據美國IDC 的統計,前年全球整體電腦類遊戲軟體市場的產值不過三十三億美元,可是這一兩年因為線上遊戲的蓬勃,IDC 預計今年的電腦遊戲產值很可能達到五十五億元的規模,線上遊戲也因而被視為電腦遊戲市場的未來趨勢。

日期:2001-04-05

產業時事

新中概股傳奇

金融海嘯讓宅經濟崛起,帶動遊戲類股飆漲,成了股王寶座最佳候選人,許多靠著玩遊戲創業的宅男們,也一個個變成了大富翁。而在中國線上遊戲市場崛起後,台灣遊戲公司將有機會賺到更多商機,遊戲類股的暴漲行情,將是今夏台股的重頭戲。

日期:2013-07-17

產業時事

遊戲主機戰爭再起 微軟押寶亞洲

每隔幾年,遊戲主機改朝換代的戰爭就會再來一次,這次不一樣了,微軟、索尼、任天堂的遊戲主機戰役,從電玩燒到家庭娛樂中心,他們要讓遊戲玩家想買主機,不玩遊戲的消費者也想買。

日期:2014-06-19

競爭力

跟創意玩遊戲

沮喪與快樂時的想法相當不同,而在富有時與貧窮失敗時的想法更是不同。同樣,當感覺自己有創造力時,與感覺沒有創造力的時候也會不同。透過一些簡易的練習,可以讓人克服恐懼、懷疑和不確定,肯定自我價值,並培養積極創造的態度。

日期:2008-09-04

產業時事

一個奇想 讓七百萬宅宅步行1.5億公里

一個想讓沉迷於手機遊戲的兒子走出家門的點子,竟催生出一款七百萬宅男宅女在全球大遷徙的手機遊戲,還讓過去稱霸遊戲機的任天堂掏錢投資、尋求合作,它是谷歌孕育出的遊戲金雞「Ingress」。

日期:2015-11-19

競爭力

為什麼「遊戲」可提升創造力和解決問題的能力?遊戲的力量就存在於無關緊要中

遊戲」是嚴肅的,也是不嚴肅的;很是無足輕重的,但也舉足輕重;「遊戲」很孩子氣,但也是許多大人的強力依託。我們應該要瞭解,遊戲到底是什麼,為什麼遊戲能成為學習、創造力和解決問題的強大力量

日期:2021-04-26