遊戲機產業沉寂多年後,微軟與索尼不約而同在今年第二季發表新款遊戲機Xbox One與PS4,掀起了新世代遊戲機的爭霸戰;而國內相關供應鏈,第三季起營運可望加溫,逢低值得留意。
日期:2013-06-27
全球最大遊戲廠「暴風雪」不只專注遊戲開發,創新經營模式使獲利極大化,在遊戲業中脫穎而出。台通光電切入光纖「最後一哩」建設,主導台北市光纖網路,在鴻海入股後,成長動能可觀。
日期:2013-02-21
繼「殺很大」後,近來被NCC盯上的茂為歐買尬,是獲利不輸網龍、宇峻的高獲利線上遊戲公司,四十歲的執行長靠著經營忠誠的遊戲迷,成為未來最值得投資人注意的一顆遊戲新星。
日期:2009-11-12
全球最夯的遊戲平台Roblox,不只是一款遊戲,更像是一個以遊戲為核心的社群平台。公司願景是要創造一個與現實世界平行的網路宇宙,讓人們以虛擬身分優遊其中,這最終會成為我們的未來嗎?
日期:2021-05-05
以商業角度來看,HBO 的成長的確讓人擔憂,一旦《權力遊戲》結束,曾被寄予厚望的《西方極樂園》 雖然評價極高,卻難以企及《權力遊戲》的收視人數,缺乏像《權力遊戲》這種大作,很有可能成為 HBO 的隱憂。
日期:2019-05-20
一年才出一款遊戲,卻能創下全球二千萬次的下載量,紅到前進東京辦演唱會;還被谷歌相中,成了台灣唯一登上Android開發者最高殿堂的遊戲廠,這家成立僅三年的遊戲公司雷亞,有什麼能耐?
日期:2014-07-10
國內線上遊戲龍頭智冠日前發表首款自製的跨電腦平台與XBOX360的遊戲(飄邈之旅online),而當天在現場擔任遊戲講解的助理製作人身分也很特殊,正好就是智冠集團董事長王俊博的獨子王宣策。
日期:2008-02-07
台灣線上遊戲市場,明年的成長率將只剩二八%,後年更低到只有一七%,線上遊戲的市占率在擊敗單機遊戲的同時,也面臨成長衰退的瓶頸。轉戰中國大陸市場,將是業者不得不為的必然選擇。
日期:2002-10-03
線上遊戲聚集了成千上萬想逃離現實生活的玩家,藉由角色扮演,滿足潛藏於內心的欲望。從最近的熱門遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。想要了解子女的父母親,也應該加入線上遊戲的行列,重新認識e世代族群的新世界觀。
日期:2002-10-03
任天堂去年3月推出的Nintendo Switch到底有多夯?去年賣翻的程度打破了美國有史以來的遊戲機銷售速度,網路上甚至還傳出「日本人要靠著軟體反攻美國啦」等流言。任天堂才是遊戲機的未來嗎?
日期:2018-03-19