AI時代來臨,和碩科技董事長童子賢說,傳統的、填鴨的、強調成績競爭的教育模式,已不足以讓孩子面對未來。未來教育的關鍵,在於培養孩子「再學習的能力」。
日期:2018-12-07
時間:11月8日;地點:新加坡金沙飯店。印度、日本、韓國等11個亞洲國家,超過兩百位媒體和意見領袖齊聚一堂,為的是參與串流媒體平台龍頭Netflix首度召開的亞洲內容大會「See What's Next:Asia」。擁有超過1.3億付費會員的Netflix,攻城掠地腳步毫不停歇,他們瞄準亞洲,為奪取下一個一億會員做準備。
日期:2018-11-14
三年前,Netflix(網飛)宣布進軍海外市場,如今它擁有來自一九○個國家的付費會員,享受它推出的網路電視服務;今年再出重拳,投入八十億美元致力於原創內容開發,這間從矽谷起家的DVD租賃公司,顯然已變身為娛樂產業巨擘。
日期:2018-11-14
過去玩遊戲、打電動,總是給人不務正業的負面觀感;隨著電競愈來愈受到重視且成為主流,如今情況已有所不同,不僅成為熱門的職業選項,甚至還能出國比賽!
日期:2018-11-09
亞洲地區遊戲市場高達新台幣 1兆6,310億 霸佔全球第一名!台灣排名亞洲第五,規模約10億美元,收入成長超過40%為亞洲之冠! 台灣有著近 900 萬人商機的電競產業,據資訊工業策進會產業情報研究所預估,在 2019 年產值將超越新台幣 530 億。
日期:2018-11-07
如果有一家公司,賣跑步機、飛輪,兼賣線上課程。不僅如此,他還竭盡力氣造星捧網紅,你覺得他到底是什麼樣的公司?
日期:2018-08-01
美國Netflix、中國愛奇藝等網路影音平台會員人數持續飆高,傳統收視習慣已被翻轉;因應這股新媒體浪潮,業者除了重本開發原創內容,也大大驅動相關雲端硬體產業。
日期:2018-06-28
499風波後,中華電信又有一新動向!中華電信近期宣布將跨足到電競圈,投資台灣知名電競新創整合公司4Gamers。中華電信大刀闊斧推創新,表示將結合4Gamers的電競經驗,開發電競、影音等新數位服務,提前佈局前景看好的東南亞電競市場。但是否真能順利插旗東南亞?專家這樣看。
日期:2018-05-25
美國消費性電子展(CES)本周登場,高端新趨勢尤以「網速」為目標重點,本篇以AR/VR、物聯網及智慧家電、服務型機器人與汽車電子四大面向為探討主軸重點。
日期:2018-01-11