編按:想提早退休、達成財富自由,不一定要靠暴富或天才投資術。其實,最快的提早退休方法往往藏在生活中。理財達人雨果從三個方向切入,帶你重新定義「退休」的真義。當你懂得聚焦真正想要的自由,就能更快走上財務獨立的道路。
日期:2025-10-28
2025年Netflix推出的台灣懸疑復仇影集《回魂計》,由陳正道與許肇任共同執導,集結舒淇、李心潔、賈靜雯、傅孟柏、鍾欣凌等超豪華卡司主演。故事背景設在虛構城市「班佧」,由一起駭人的詐騙綁架案為引子,攸關三位少女的生死,並將母愛推向極致,結合現代社會正義話題,徹底挑戰觀眾對倫理、人性的認知。到底《回魂計》會不會有第二季嗎?導演陳正道訪問中親口證實,《回魂計》並非單季影集,早已規劃成三部曲的故事結構,但目前官方尚未公布定檔消息。《回魂計》線上看平台、各集介紹、劇情綱要,第二季埋了什麼伏筆?一文整理。
日期:2025-10-28
「我開公車15年了,司機每月10萬為什麼徵不到人?因為很苦,水很深,陷阱很多,當然沒人要去做,我們這種老的都不想做了,年輕人更不可能去做。」
日期:2025-10-26
編按:「現在的我,早就不為錢喘氣了。」兩年半靠領息入帳300萬元,他用穩定配息打造出專屬的現金流系統,不僅繳房貸、出國旅遊、生活開銷全包辦,連投資都能循環自給。曾經為了生計一天開12小時計程車,如今每天只跑5小時就能安心下班。靠股息繳房貸、用錢滾錢的過程,對他來說就像一場「股之呼吸法」的遊戲,越玩越上癮,投資的終點不是報酬率,而是能用自己的方式過日子。
日期:2025-10-23
編按:本書作者若宮正子,今年91歲,她60歲從銀行退休後,一邊照顧90多歲母親,一邊自學電腦,光是裝電腦、網路、架設網站,就花了3個月,接著,她用Excel做藝術創作,把許多日本傳統圖樣,設計成明信片、扇子,甚至做成洋裝穿上身,成為全球第一個Excel藝術家。她觀察到,銀髮族對手機遊戲也有需求,想做出老人家也能玩的遊戲,於是,她從零開始學手機App的程式語言,在2017年開發出Hinadan(雛壇)手遊,這款遊戲是以日本女兒節為背景,玩家要依照女兒節的習俗,將相對應的人偶或衣飾放到正確位置,她也以此成為世界最高齡的程式設計師。若宮正子活到老學到老,60歲學英文和電腦、75歲學鋼琴、80歲學程式設計、82歲開發手機遊戲,做喜歡的事,就是她的學習動力。她認為人生沒有「太晚了」這件事,無論幾歲,都要持續學習,請教別人一點都不丟臉,勇敢向年輕人學習,改掉「讓小毛頭教我,有損我的大人尊嚴」的心態。
日期:2025-10-21
金鐘獎戲劇類頒獎典禮10/18在台北流行音樂中心舉辦,楊謹華以飾演《影后》周凡角色,入圍戲劇節目女主角獎,如願拿下影后!她擁有豐富演戲經歷,今年是第9度入圍金鐘,去年59屆金鐘獎以《不良執念清除師》奪下戲劇節目女配角獎,今年再度奪第二座金鐘獎。楊謹華終於以《影后》抱回最佳女主角獎,得獎瞬間忍不住爆哭,一上台就笑說:「謝謝評審,我覺得你們這次的眼光真好!」她感謝所有一路上支持她的人,並鼓勵所有演員:「我要把這個獎獻給還在相信自己的演員,不是你不夠好,只是你還沒有被看見」。
日期:2025-10-18
編按:今年在AI題材帶動下,台股加權指數強勢上攻並屢創新高。然而,與此形成強烈對比的是,高股息ETF如0056、00878等績效不但落後大盤,配息金額還持續縮水。不少退休族以為靠股利就能養老,但不論是高息股、價值股、成長股都會輪動,也會大起大落。那麼,投資人究竟該如何規劃退休現金流呢?答案在於「自產股息」。投資大師肯恩費雪建議,應在適當時機主動創造現金流。實現這個目標的方法,就是賣出股票。許多人常說「我不想把我的本金賣掉」,但事實是:股票就是要拿來賣的。適時賣股票賺錢,不會破壞資金布局,也能自己賺退休金。
日期:2025-10-16
台積電在德國德勒斯登興建晶圓第24廠,地基工程已完成,進入廠房組裝階段。德國廠ESMC總裁克伊區(Christian Koitzsch)透露,ESMC建廠有高度的環境友善規畫,不僅地基工程挖出來的50萬立方公尺土方,大部分都轉交恰好需要大量泥土的當地足球隊做擴建工程用,其餘土方也自己留下來做廠區造景用途。 他也提到,ESMC要做個好鄰居,在廠區內將會植樹500棵,創造一個模範森林,這樣未來「在晶圓廠上班的2000位同仁,可以在午休時(在林間)好好散步,為迎接下半天的工作挑戰重拾元氣」。
日期:2025-10-14
台灣的住宅問題,常被簡化為「房價過高」與「供給不足」的二元對立。然而,深入探究家戶結構、建築品質與居住機能,便會發現核心困境不在於房屋「數量」,而在於「品質」與「分配」的嚴重失衡。
日期:2025-10-13
從插畫、繪本到動畫設計,視覺藝術家安哲以細膩的筆觸,在不同媒材間自由穿梭。跨領域對他而言,不是切換身分,而是找到最適合的表達方式。今年,安哲更受邀為台中國際動畫影展設計主視覺,以「有感世界」為題,透過一隻閉眼感知世界的啄木鳥,邀請觀眾在資訊洪流中重新找回內心的感知力。
日期:2025-10-09