韓國在未來科技的主流產業——數位家庭系統方面,已經大幅超越台灣。韓國能、台灣究竟能不能?他山之石,可以攻玉,輸在起跑點上的台灣,還有機會嗎?該如何迎頭趕上?
日期:2006-11-02
頻寬不斷加大,網路設備需求增加速度超過預期,二○○七年全球頻寬加大後的網路電話、電視(VoIP、IPTV)及影片音樂下載商機驚人。
日期:2006-11-02
創立國內最早的電子商務飛行網的陳國華,如今已把kuro網站賣掉,自己再跳入Web2.0的電子書出版平台。這次他除了豐富的經驗,並且還體會一定要想辦法跟實體通路合作,才能確保成功。
日期:2006-10-12
十三世紀時,成吉思汗和他的子孫建立了橫跨歐亞的帝國。遼闊的幅員,卻削弱中央對地方汗國的控制,逐漸動搖帝國的根本。現在,鴻海集團同樣以跨洲、跨業的氣勢和規模,成為科技業一方之霸,盛世之下,潛藏相似的隱憂。
日期:2006-10-12
近年來,台灣科技代工地位,大受新興崛起的「世界工廠」威脅。所以產學界頻頻疾呼,台灣企業應趕快跳脫偏重成本競爭的「紅海」,尋找以創新價值為本的「藍海」市場。然而,郭台銘領導的鴻海集團,專門切入成熟產業,只做代工,硬是把別人眼中的紅海,變成自己的藍海,企業版圖急速擴張,他是怎麼辦到的?
日期:2006-10-12
油價回檔、通膨舒緩,美國道瓊指數創下歷史新高;美國是全球景氣火車頭,在經濟降溫及股市創新高的交互影響下,金融市場會如何發展?台股在七千點關前震盪,後勢又將如何變化?
日期:2006-10-12
以全球角度來看,亞洲至少具備科技、內需及貨幣升值三大題材。科技股主要布局南韓、台灣及印度;內需及人民幣升值題材,則以中國、香港及東南亞各國為主。其中,不少亞洲第一、全球第一的企業,為亞股投資帶來高度想像。
日期:2006-10-05
長尾理論的來臨,將改變企業行銷與生產的思惟,帶動另一波商業勢力的消長。暢銷商品帶來的利潤越來越薄;長尾商品則可能積少成多,累積龐大商機。因此,惟有充分利用長尾理論的人,才可能在未來商場上呼風喚雨。
日期:2006-09-28
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
第四季消費旺季,最受市場矚目的商品,首推遊戲機。五年一度的換機潮,讓三大遊戲機廠卯足全勁,炒熱下半年旺季行情。包括微軟推出的Xbox 360、Sony推出的PS3,及任天堂的Wii。隨著聖誕節腳步將至,相關代工廠股價表現,將是電子族群中最紅火的標的。
日期:2006-09-21