大學四年,剔除寒暑假和各種長短假雙休日,滿打滿算一千天,稍縱即逝。從十八歲到二十二歲的四年只有一次,是一個人一生中最不能辜負和浪費的四年。大學四年,每年都該有一個不同的過法,才能最大化這四年裡的收穫。結合在耶魯的經歷與體驗,我把自己的想法放在這裡,希望能讓即將踏入大學的同學們參考。
日期:2018-01-29
記憶體模組廠十銓去年年中才啟動的電競品牌T-Force,帶動上半年營收較去年同期成長近6成,驚人爆發力讓股價翻倍!一片小小不起眼的記憶體模組,十銓下了什麼功夫?
日期:2017-11-23
公教人員年金改革通過,勞工的勞保改革箭在弦上,這是年金制度邁向長治久安的第一步,也是全民建立理財習慣的契機。根據國外年金改革經驗,只要加強理財素養,建立正確策略,不但能夠輕鬆彌補失去的退休金,照樣享受樂活退休,建立一生受用的理財力,甚至能讓你的財富比年改之前更加值。
日期:2017-08-03
盲飲,向來被視為飲酒者的苦路。它像彈奏樂器,既要拿捏準確,又要能清楚表達神韻,這樣的境界,除了天分,也須反覆練習,才能得到解套。國內有群盲飲佼佼者,對葡萄酒的微妙變化與差別,已達到出神入化之境。那麼一旦高手對決,會擦出什麼火花?本刊籌畫這場盛事,看看誰是盲飲之王!
日期:2017-05-04
四月九日傍晚,王樑華趁夜色尚未籠罩台北,一下飛機就馬不停蹄直奔春電展會場,趕在展場關門前,巡視自己的「奧可森遊戲」攤位。當他看見同仁忙進忙出,甚至還有六、七十歲的老伯也排隊搶玩公司自製的《屍獄末日》VR遊戲,他開心地拍照上傳臉書:「阿公也要打殭屍!」
日期:2017-04-13
今年春電展的「體驗商機」規模大勝以往,其中「虛擬遊樂園」專區即使要另外收費,還是人氣爆棚,讓台灣虛擬實境(VR)遊戲內容商、軟硬體廠商看見商機,信心滿滿地準備迎接VR新紀元。
日期:2017-04-13
絨毛娃娃結合童書、平板App是一個什麼樣的概念?我們沒想到的組合,蘇郁婷不僅想到了,還做出商品,更擠進《富比世》三十歲以下創業家精英榜,而她接觸遊戲設計竟不到五年。
日期:2017-03-02