暑假是線上遊戲的旺季,各遊戲公司無不砸下重金辦活動、打廣告,希望在這一戰打下江山。因為,產業觀察家認為,今年暑假是線上遊戲的期末考,還賺不到錢,就可能被淘汰了。
日期:2003-08-14
推出線上遊戲〈童話〉的雷爵資訊,背後兩大功臣,一位是快樂體貼的總經理張厥猷,一位是擇善固執的軟體遊戲製作人鄭明輝,兩人發揮優勢互補,琢磨出〈童話〉這顆寶石。
日期:2003-08-14
對喜愛線上遊戲的苦悶上班族、青春國中生和許許多多無名但自有天地的人來說,線上遊戲不只是娛樂,也是自我實現的一個不為人知的後花園。
日期:2003-04-10
去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。
日期:2003-01-23
線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
日期:2002-10-03
資訊時代的意義,不僅是改變了人們學習、溝通的方式,甚至連休閒娛樂方式,也因電腦的普及而徹底顛覆,現在的小孩、青少年,甚至成年人,除了迷戀網路的花花世界外,電腦遊戲( PC Game )更成為電玩族的最愛。以設計、生產各類電玩遊戲軟體的大宇資訊,正是緊緊抓住這一脈動,擄獲台灣、大陸兩地電玩族的心,為這些玩家建構夢想與歡樂的王國。
日期:2000-09-07