一場雨戰讓俄羅斯撕掉了最弱東道主的標籤,48年後再次進入世界杯8強。他們用強健的體魄、勇猛的對抗能力,用邊路傳中或自由球的機會整體壓上,用高度衝擊西班牙人,利用高中鋒擺渡,或自己射門或給隊友創造機會。本屆世界杯,擁有高中鋒、強壯身體的球隊紛紛高歌猛進,而主打技術流傳控風格的球隊卻舉步維艱。
日期:2018-07-02
鴻海(2317)轉投資的夏普(Sharp)於6月5日宣布計畫增資,之後於6月22日公佈增資具體細節,將藉由公募增資等方式發行新股、籌資約2,162億日圓,其中1,850億日圓將用來處理「負遺產(銀行持有的優先股)」、300億日圓將用於投資8K/AIoT(結合AI人工智慧和物聯網IoT技術)事業。不過在上述細節公布後僅一週時間,夏普就於6月29日宣佈撤回上述增資計畫。而據日媒指出,夏普會撤銷增資計畫是鴻海端決定的,主因股價慘跌情況超乎預期、讓鴻海震怒。
日期:2018-07-02
源自於西方的知名品牌Longchamp,在亞洲已有不小名氣,目前,中國消費者已經成為繼法國之後的第二大客群。2014年,Longchamp銷售額在中國、台灣和香港增加了26%,至今,該品牌在中國擁有專賣店,線上銷售量也不斷地增加。Longchamp是如何打入中國市場?以下為Longchamp「平台戰、文化戰、名人戰」3個戰略。
日期:2018-06-29
世界盃足球賽開打!面對令全球沸騰的世足賽事,可口可樂也加入行銷賽局,發起了一系列會在200個國家進行的全球創意行銷活動;這次系列活動的核心理念為「Being Ready」,4年一次的世界盃足球賽,選手已經準備就緒、蓄勢待發,觀眾也不例外,早在世足賽尚未正式開始前,許多店家與世足迷早已準備好必備的觀賽道具,乘著此波熱潮,可口可樂也把自家產品放入這個必備道具中,改造瓶身包裝、營造情緒、賦予能量的廣告,提醒球迷在世界盃足球賽開始之前,就要買好可口可樂。
日期:2018-06-29
現代人手機不離身,台灣人更愛玩手機遊戲(下稱手遊)。Google 今年 1 月統計,台灣「每周至少玩一次手遊」的比例達 33%,在亞洲高居第二(僅次越南的36%)。市調公司 Newzoo 則預估,全球玩家今年在遊戲上的花費可達 1379 億美元,其中一半將花在手遊上。
日期:2018-06-29
夢想著成為「科技界的巴菲特」,他,是創立日本軟體銀行(SoftBank)的孫正義,股東會上,除了表明全力投資獨角獸公司,更放言股價不僅於此,「絕對可以買」。
日期:2018-06-28
求職季,各大公司忙搶人才,但千挑萬選的「菜鳥」,為何不到一年就離職?高薪當然好,但新生代在意自身興趣,更在意第一份工作的競爭力與成長性。
日期:2018-06-28