二十年來,台灣的經濟變化劇烈,而股市更因為台灣係淺碟型經濟,經常受到外在大環境的影響,產生劇烈變動,而台灣股市造就了二十六支股王,其中屬於金融、資產股的有十二家,電子股則有十四家,而這兩大類股登上股王寶座的祕訣也相當不同,前者靠著股本小、流通籌碼少、土地資產或是經營權之爭等題材,手法令人眼花撩亂;後者則大部分具有基本面,但也有少數是藉由股市投機行為所造就,有些市值的減幅相當可觀。從這些股王的上上下下可以看出股海滄桑,花無百日紅,沒有人可以永遠稱王的市場法則。
日期:2002-09-05
昔日富豪應聲倒地,豪宅紛紛釋出,致使房地產價格面臨結構性的改變。「歷史價格」不再出現,「市場價格」根本有行無市,接著還要面臨「成本價格」的保衛戰,當前市場可以接受的價格是「殘酷價格」。房地產持續的不景氣,以往住不起豪宅的人們,終於可以精挑細選,尋找最適合自己的居住空間,這果然是個財富重新分配的時代。
日期:2002-08-29
個人電腦( PC 〕產業江河日下、漸趨式微,電子遊戲機卻不斷推陳出新,近年來更進一步結合 PC 的新世代主機,可說是遊樂器改良史的一大突破。一般來說,每一世代的遊戲機生命週期約為五年,今、明兩年正好位於擴張期與高原期,市場規模高達三百億美元以上,而過去此一市場大多由日商主導,硬體設備亦鮮少委外代工,在微軟推出 Xbox 遊戲機加入競爭後,國內廠商挾完整的分工體系及成本優勢,開始有機會分食此一市場大餅。
日期:2002-07-11
五窮六絕的淡季營收效應,使得六月台股下跌五二一點,也使得經過一年長期打底才翻揚的月 KD 由高檔翻轉向下。大盤連續下跌三個月後,六月營收在正式公布之際,個股藉由股價跌深造成的利多,反而出現短線利空出盡的幻影,使七月開低後,由跌幅最深的電子股展開強勁反彈。
日期:2002-07-11
在上海最熱鬧的徐家匯 Starbucks,掛著執行副總經理頭銜的史高,熟練地點了杯加奶油的熱拿鐵,面對遠道而來的台灣記者,二十八歲的史高顯得大方且熱絡,絲毫感受不到一絲不自然的氣息。史高自己也說,也許是因為長期在的台商公司工作的經驗,面對台灣人反而有股熟悉感。
日期:2002-07-04
對於欣揚科技( Signia )總經理陳昱志來說,今年的台北國際電腦展,是他創業以來很重要的里程碑,因為美商芯成( ISSI )已決定投資欣揚科技,陳昱志等於取得一張進入藍芽晶片市場的入場券。
日期:2002-06-13
五月二十日, 第八屆電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 〕開幕前一天,早晨八點不到,新力電腦娛樂美國公司( SCEA 〕在距展場洛杉磯會議中心數條街外的洛杉磯市中心影城( L.A. Center Studios 〕, 舉辦了一場控管嚴格、氣焰懾人的記者會。
日期:2002-06-06
「 到了本世紀中葉,全世界每天飢渴而死的人數將達到十五萬。」聯合國環境調查機構 NetAid 基金會,對這世紀性的大災難,作了如此嚴重的描述。
日期:2002-05-16