Roblox正重新定義遊戲與社群邊界,從每月逾3.8億用戶到強化生成式AI生態鏈,Roblox成功吸引Z世代。它不僅是遊戲,更是虛擬經濟與沉浸式體驗的象徵,與眾不同的市場潛力正引領遊戲產業邁向新世代烏托邦。
日期:2025-01-15
突如其來的新冠肺炎,如颶風般肆虐全球,留下了不可逆的改變。當疫情過後、邊境解封,全球局勢重新洗牌,挑戰與機會一同迎面而來。在後疫情時代,政經情勢將如何轉變?臺灣又該如何把握轉型升級的機會?
日期:2020-07-16
六月初,甫發表防疫國家館的貿協,在七月迎來50週年。「這50年來世界變化太快,數位科技、疫情改變世界樣貌;貿協在3年前就推動數位轉型,希冀為未來50年打下良好基礎。」中華民國對外貿易發展協會董事長黃志芳,對台下總統蔡英文、經濟部部長王美花等近兩百位與會者分享。
日期:2020-07-07
政府將資安列為戰略核心產業,連帶拉抬各界對台灣軟體實力的重視。精誠身為台灣資訊服務業龍頭,此時的策略是:重新定位資訊服務,跟著台商走出世界。
日期:2020-06-18
新型冠狀病毒肆虐,國際各大經濟調研機構紛紛下修2020年全球經濟成長預測值。但無畏疫情而逆勢成長者,除了防疫概念產業之外,就屬冠上「無接觸經濟」的投資標的了。
日期:2020-04-06
鴻海今(22)日舉行股東會,許多小股東對鴻海股價不振頗有微詞,建議用加發股利或祭出庫藏股等方式因應,但董事長郭台銘則以信心喊話回應:「大家要看長利不要看短利,現在公司需要持續投資研發,大家一定要有信心,再等一等一定會看到成果。」
日期:2018-06-22
FAAMG,和BRICS一樣是高盛發明的名詞,代表美國前五大科技股,拉動全球股市。如果說21世紀初的世界是BRICS帶動,那麼未來的世界將由FAAMG出發!
日期:2017-06-15