即使政府未允許線上博弈產業,但過去3年,中國、香港等資本前仆後繼來台,以遊戲設計、文字客服等名義設立公司,高出行情2到5成薪資,向30歲以下年輕人招手;在台灣低薪環境下,已至少有3萬名年輕人投入這個充滿爭議和投機的行業。這些博弈公司是如何登陸台灣?又怎麼吸收人才?(圖說:這張照片拍攝於晚上10點後。入夜的台北內湖科技園區仍舊燈火通明,亮燈的房間,多數是要維持24小時不間斷服務的博弈公司。)
日期:2019-07-17
去年九月的高層會議,揭開了騰訊組織老化的問題,網路巨頭已和年輕人脫節。遊戲本業不再吃香,為求轉型,裁老人補新血,成立新事業群,它,能否再創高峰?
日期:2019-03-27
繼李安之後,馬萬鈞成了第二位奪奧斯卡獎的台灣人,其實,他始終認為自己只是個工程師,與其聊「台灣之光」,他更想讓大家知道數位光影的一切。
日期:2019-03-13
來到高雄參訪,第一家探訪的企業是台灣最早跨入遊戲產業的智冠,這家位於高雄前鎮擴建路的遊戲公司是王俊博先生在1984年7月創立。當年他創立智冠的時候,我也正好進入財訊,他花了35年的時間打造了市值近百億的遊戲上櫃公司。
日期:2019-03-13
台灣遊戲公司「赤燭」近日發行的遊戲《還願》,被中國網友以遊戲內的素材包含以小熊維尼嘲諷中國國家主席習近平為由,在網路上「檢舉」,引爆中國網友的抵制潮,隨後《還願》遭到在遊戲平台Steam中國地區市場下架。
日期:2019-03-04
去年蝦皮的運費補貼力道明顯減弱,轉而在流量變現方面有更多嘗試,也開始在財報上看到初步成果。而預計今年第一季,蝦皮在台灣市場的EBITDA將可能看到成立以來首次轉正。
日期:2019-02-27
音效、視覺、故事設計與製作團隊貢獻,一致獲得國內外玩家五顆星評價,定在元宵節當晚推出的遊戲「還願」,迅速攻上STEAM全球排行榜冠軍。首日線上觀看遊戲開箱人數至少超過十萬,已與鹽水蜂炮、夜弄土地公等節慶互相爭鳴的臺灣遊戲公司赤燭,搭配金曲獎天團「草東沒有派對」再次掀起臺式狂風,遊戲搭配實況主給於當代社會的積極意涵,都將在下文一一剖析(慎防內文含遊戲劇情)。
日期:2019-02-25
跨越國家地區的文化融合現象正在加速進行,WEBZEN的目標,就是以最先進的技術力、想像力、創意開發出全世界都能得到樂趣的遊戲來引領全球。
日期:2018-11-06
為期五天的台南寶可夢盛會昨(5)日落幕,不少人趕搭活動末班車前往台南抓寶,數萬名玩家瘋湧主場館奇美博物館及台南都會公園,Niantic亞太區社群經理Hilda表示,此次活動盛況僅次日本橫濱,成為「全球第二」。市府估計,這次參與活動的人次破百萬,為台南帶來逾15億商機。
日期:2018-11-06