台灣遊戲公司「赤燭」近日發行的遊戲《還願》,被中國網友以遊戲內的素材包含以小熊維尼嘲諷中國國家主席習近平為由,在網路上「檢舉」,引爆中國網友的抵制潮,隨後《還願》遭到在遊戲平台Steam中國地區市場下架。
日期:2019-03-04
去年蝦皮的運費補貼力道明顯減弱,轉而在流量變現方面有更多嘗試,也開始在財報上看到初步成果。而預計今年第一季,蝦皮在台灣市場的EBITDA將可能看到成立以來首次轉正。
日期:2019-02-27
音效、視覺、故事設計與製作團隊貢獻,一致獲得國內外玩家五顆星評價,定在元宵節當晚推出的遊戲「還願」,迅速攻上STEAM全球排行榜冠軍。首日線上觀看遊戲開箱人數至少超過十萬,已與鹽水蜂炮、夜弄土地公等節慶互相爭鳴的臺灣遊戲公司赤燭,搭配金曲獎天團「草東沒有派對」再次掀起臺式狂風,遊戲搭配實況主給於當代社會的積極意涵,都將在下文一一剖析(慎防內文含遊戲劇情)。
日期:2019-02-25
跨越國家地區的文化融合現象正在加速進行,WEBZEN的目標,就是以最先進的技術力、想像力、創意開發出全世界都能得到樂趣的遊戲來引領全球。
日期:2018-11-06
為期五天的台南寶可夢盛會昨(5)日落幕,不少人趕搭活動末班車前往台南抓寶,數萬名玩家瘋湧主場館奇美博物館及台南都會公園,Niantic亞太區社群經理Hilda表示,此次活動盛況僅次日本橫濱,成為「全球第二」。市府估計,這次參與活動的人次破百萬,為台南帶來逾15億商機。
日期:2018-11-06
韓國的電競產業全球第一,二○一七年電競市場的產值,高達四十二億美元。韓國也擁有世界上最快的網路環境,手機普及率更超過九成。在這電玩大國的一隅,一群孩子受到集中管理,他們正為遠離電玩、戒斷數位癮而努力。二○○二年開始,韓國以國家政策的規格,要把下一代從數位成癮的漩渦中拉回現實。《今周刊》採訪團隊,造訪了韓國首爾、全羅北道及釜山,直擊韓國數位成癮治療的最新現況!
日期:2018-09-26
受到下週美股 S&P 500 將調整產業分類的影響,週五 (21 日) 美股科技股 Alphabet (GOOG-US)、FB (FB-US) 皆出現大跌,而近日受到市場熱捧的大麻股 Tilray 更是暴跌 30%,週五 (21 日) 四大指數惟道瓊是出現上漲。
日期:2018-09-22
大學時就賺進第一桶金,畢業後連續創立六家公司,孫茳濤可說是中國創業者的典範。如今布局下一代商機,孫茳濤為何看好區塊鏈,哪些應用又存在更大機會? 值得投資人審視。
日期:2018-07-12
日本二手拍賣平台Mercari日前強勢上市,成為日本今年以來最大IPO案;版圖擴及美、英,App全球累計下載次數破億的Mercari,是如何成功引領這股新世代消費模式?
日期:2018-07-05
面對韓國日本遊戲大國的夾擊,台灣在地遊戲開發者在資源、人力有限的情況下如何從環境獲取更多有利資源,讓自己從一人獨力開發者跨足海外市場突破下載量,甚至成立工作室開起自己公司?在 Google 台韓文化交流週時作為台灣代表的洪執宇(Rocky Hong)他的幾款代表作《磁場迷陣 Magnetized》、《推來推去 Push &Pop》及《跳落去 Beat Stomper》也許你曾在閒暇時拈手下載玩過,不過在輕鬆好玩的益智手遊背後卻有著不凡的開發者故事。
日期:2018-06-01