去年九月的高層會議,揭開了騰訊組織老化的問題,網路巨頭已和年輕人脫節。遊戲本業不再吃香,為求轉型,裁老人補新血,成立新事業群,它,能否再創高峰?
日期:2019-03-27
美商谷歌(Google)昨(3/20)日宣布推出雲端遊戲串流服務「Stadia」,透過谷歌建置在世界各地的數據中心,Stadia將以訂閱形式提供,讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也是遊戲的未來。
日期:2019-03-21
優秀的企業,在榮耀一個世代後,營運看似安穩,往往也潛藏缺乏新元素的危機。企業要不斷引進新元素,經營者、產品也須隨時代改變,才能持續榮景。
日期:2018-11-21
華碩繼去年下半年因應組織改革,數十名員工優離後,日前又爆出裁員消息,本月電競部門員工將進行2波人力精簡,可參與內部媒合或優離計畫。對此,華碩發言體系表示,主要是營運規劃下的人力調整,但對於該批資遣人數,則低調不願多做回應。
日期:2018-09-16
騰訊公布第二季財報,淨利季減幅高達二三%,是十三年首見的淨利衰退;今年以來股價已跌三成。曾經是亞股寵兒的騰訊,如今究竟面臨什麼樣的危機?
日期:2018-08-22
過去只能從各式訪談、業界傳說中驚鴻一瞥的日本漫畫產業幕後,在《爆漫王》、《重版出來》等動漫、日劇陸續問世後,也逐漸讓讀者能一窺業界樣貌。我國在民進黨政府上任以來,大力推動台漫振興,而在當前台灣不管是創作內容或讀者口味都受日漫影響至深的情況下,是否能以日本業界的模式作為借鏡或參考?
日期:2018-07-07
現代人手機不離身,台灣人更愛玩手機遊戲(下稱手遊)。Google 今年 1 月統計,台灣「每周至少玩一次手遊」的比例達 33%,在亞洲高居第二(僅次越南的36%)。市調公司 Newzoo 則預估,全球玩家今年在遊戲上的花費可達 1379 億美元,其中一半將花在手遊上。
日期:2018-06-29
支付、課金、買虛寶,都是當今遊戲產業賺大錢的不二法門,電腦遊戲的微交易機制並非新鮮事,但EA為何讓此事上升成政治事件?
日期:2017-11-30