三、四好友同步連線,戴上VR眼鏡,竟瞬間置身城市版「侏羅紀公園」,眼前是一隻又一隻狂奔而來的迅猛龍!身上不時能感覺到槍擊捲起的氣流感。
日期:2017-04-13
寫這篇文字,是在一個偶然的情況下。那天,一個學生告訴我,一間宿舍四個人,他是唯一不玩遊戲的,可是他們群起而攻之:「學習有什麼用啊?裝什麼啊?你不加入我們,今後怎麼可能會有出息啊?」那天我特別鬱悶地想起了我的大學。
日期:2017-01-06
Spotify只靠免費提供音樂給消費者,就創造二千五百億元的公司價值;而它創造出的創業生態圈,在近幾年也快速扎根,讓瑞典足以與矽谷匹敵。
日期:2016-11-24
玩復古,年輕人才是最不能忽視的消費動能,召喚出他們想要參與美好年代的心情,與「懷自己舊」的五、六年級生一起,帶起今年最熱的懷舊潮。
日期:2016-09-22
「精靈寶可夢GO」暴紅,為127歲的任天堂,注入新的生命力,它帶給全世界什麼啟示?對於台灣科技業,機會又在哪裡?
日期:2016-07-21
一個擔心孩子宅在家裡不出門的軟體設計師,一個失意許久、尋找出路的遊戲開發巨匠,一個從小愛抓昆蟲的亞斯伯格症患者,創造出史上最驚人的AR行動遊戲,他們如何寫下這個改變世界的奇蹟?
日期:2016-07-21
今年來台股低迷,卻有三家投信的台股基金,績效特別亮眼。究竟,他們實施什麼策略,買了哪些類股?未來又如何布局?
日期:2016-05-19
第一季財報公告前夕,行情易受到個股獲利影響,投資人可先檢視前三個月營收汰弱留強,營收衰退的最好暫時避開,高成長的則可繼續持有或逢低買進,靜待佳音。
日期:2016-04-14