一九八四年六月六日,蘇聯程式設計師發布益智遊戲「俄羅斯方塊」,各種衍生遊戲至今仍受歡迎。在冷戰背景下,它是蘇聯第一款賣到美國的娛樂軟體,背後的國際版權爭奪戰和遊戲一樣刺激。
日期:2024-07-31
霍爾IC專家久昌科技在消費型電風扇市場打滾多年,5年前決心跨入電競鍵盤、搖桿應用,如今遊戲產品的營收貢獻逼近電風扇。他們是如何升級技術、開啟一門新生意?
日期:2024-07-17
HDI板通常運用在手機、平板電腦、穿載式穿置,比如說智慧手錶等輕薄短小的電子產品為主。隨著人工智慧功能未來漸趨普及,HDI板的運用範圍擴大,正滲透進伺服器、PC、甚至是智能家電產品。未來會不會演變成:得HDI產能,得PCB市場天下的狀況,值得關注。
日期:2024-07-01
二○一七年,劉耕名帶領甲蟲創意,翻轉世大運糟糕的廣告,讓世界看見台灣美學。之後,他成為台灣大型典禮的總設計師,領著甲蟲衝入D&AD英國設計殿堂,列名世界前二十名。
日期:2024-04-30
原本以為僅是初期討論階段,實際上已在「摸石過河」的步調中正式上路,鴻海董事長劉揚偉宣布輪值CEO制度已在4月實施,積極推動新制的背後,他究竟有哪些盤算?
日期:2024-04-24
史上最高價遊戲類股、○○九四○第二大成分股、短短幾年時間二度「一股配一股」……。近期引發市場熱議的千金股鈊象,究竟如何一步步崛起,它又有哪些本事?
日期:2024-04-10
即使沒有參與高股息ETF的投資人,在即將進入除權息旺季前,還是可以從最近公布的年報與配息中,找出值得長期存股的標的。
日期:2024-04-10
「文具架上的自動鉛筆大約25元可以買得到,我可以幫妳支付25元,因為那是妳上學的『需要』;但如果妳要買超過25元的自動鉛筆也可以,差額就要用妳自己的錢付喔!因為超過25元就是妳的『想要』。」這是發生在我與當時三年級女兒的日常對話。
日期:2024-04-06
1958年,第一張真正的信用卡BankAmericard在美國廣泛發行(1959年允許慢慢支付信用卡餘額,1977年改為Visa卡)。1960年代初,信用卡的廣告大多針對在外旅行的推銷員,目的並非真正的消費性信貸。廣告商「一卡在手,簡便旅行」的口號,一夜之間就使美國運通和萬事達卡公司(Mastercard Incorporated)取得了巨大的成就。
日期:2024-03-28