身為故事館主人,為了在春天慶生,陳國慈會「任性」地指定故事館在四月誕生;當台積電法務長,她又化身為國際商法專才,以邏輯與策略力抗美國大廠。優游於理性與感性的她,每每讓人好奇,不知道下一步,她會帶來何種驚豔。
日期:2004-04-22
投資人利用訊息賺取股票價差,本是天經地義,但揚智等公司調降財測消息走漏,傷害投資大眾,對喜好操弄獲利與股價的公司,證期會應祭出一套辦法管管這些公司。
日期:2003-11-06
暑假是線上遊戲的旺季,各遊戲公司無不砸下重金辦活動、打廣告,希望在這一戰打下江山。因為,產業觀察家認為,今年暑假是線上遊戲的期末考,還賺不到錢,就可能被淘汰了。
日期:2003-08-14
推出線上遊戲〈童話〉的雷爵資訊,背後兩大功臣,一位是快樂體貼的總經理張厥猷,一位是擇善固執的軟體遊戲製作人鄭明輝,兩人發揮優勢互補,琢磨出〈童話〉這顆寶石。
日期:2003-08-14
海扁《台灣霹靂火》中的劉文聰要花多少錢?答案是四十九元。華義公司自製武俠幻想遊戲(天下無雙),邀請飾演劉文聰的秦揚代言,並特製「海扁文聰包」,只要花四十九元,就可進入產品包中的遊戲,參加海扁劉文聰的行列。
日期:2003-07-17
很少人知道我曾經是一個「文藝青年」,少年的我愛讀徐志摩、朱自清和格林童話、伊索寓言,我的文筆不錯,還曾經得過台南縣中學作文比賽第一名。後來經商後發現文藝青年的某些特質對我在商場上的決策幫助很大,因為文藝氣息濃厚的人往往多愁善感,然而觀察卻更為敏銳,能從更細微的角度察覺事物的變化。
日期:2003-05-01
橘子股市失利,讓有意成為橘子最大法人股東的富邦反倒鬆了一口氣?原來是富邦金控原積極與遊戲橘子洽商,有意由旗下富邦人壽認購五千張股票,更有野心想要取代原先的和信超媒體,成為橘子的最大法人股東,甚至再取得一席董事,進而參與橘子的內部決策經營。
日期:2003-04-17
對喜愛線上遊戲的苦悶上班族、青春國中生和許許多多無名但自有天地的人來說,線上遊戲不只是娛樂,也是自我實現的一個不為人知的後花園。
日期:2003-04-10