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遊戲最新與熱門精選文章

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黃博弘海扁劉文聰 P.23
焦點新聞

黃博弘海扁劉文聰 P.23

海扁《台灣霹靂火》中的劉文聰要花多少錢?答案是四十九元。華義公司自製武俠幻想遊戲(天下無雙),邀請飾演劉文聰的秦揚代言,並特製「海扁文聰包」,只要花四十九元,就可進入產品包中的遊戲,參加海扁劉文聰的行列。

日期:2003-07-17

調整腳步貼進市場脈動 P.28
焦點新聞

調整腳步貼進市場脈動 P.28

很少人知道我曾經是一個「文藝青年」,少年的我愛讀徐志摩、朱自清和格林童話、伊索寓言,我的文筆不錯,還曾經得過台南縣中學作文比賽第一名。後來經商後發現文藝青年的某些特質對我在商場上的決策幫助很大,因為文藝氣息濃厚的人往往多愁善感,然而觀察卻更為敏銳,能從更細微的角度察覺事物的變化。

日期:2003-05-01

遊戲橘子摔得重  富邦金逃過一劫 P.22
焦點新聞

遊戲橘子摔得重 富邦金逃過一劫 P.22

橘子股市失利,讓有意成為橘子最大法人股東的富邦反倒鬆了一口氣?原來是富邦金控原積極與遊戲橘子洽商,有意由旗下富邦人壽認購五千張股票,更有野心想要取代原先的和信超媒體,成為橘子的最大法人股東,甚至再取得一席董事,進而參與橘子的內部決策經營。

日期:2003-04-17

虛擬世界反射的真實人性 P.64
焦點新聞

虛擬世界反射的真實人性 P.64

對喜愛線上遊戲的苦悶上班族、青春國中生和許許多多無名但自有天地的人來說,線上遊戲不只是娛樂,也是自我實現的一個不為人知的後花園。

日期:2003-04-10

台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114
兩岸三地

台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114

大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。

日期:2003-02-27

游揆大玩「總統府」 P.16
焦點新聞

游揆大玩「總統府」 P.16

二月二十一日上午,首度由多媒體展獨立出來的台北電玩展,請來行政院長游錫堃開幕剪綵,他除了請大家要「拚經濟、玩電玩」之外,也應北市電腦公會之邀,為推動線上遊戲「站台」試玩。

日期:2003-02-27

大陸正在醞釀「網路出版法」 P.80
科技線上

大陸正在醞釀「網路出版法」 P.80

去年十一月大陸因為召開十六大的因素,從第三季開始就管制出版品,並且延遲發放線上遊戲的書號(出版許可),當時電玩業界都在談論十六大的影響,但實際上,十六大只是短期變數,未來左右大陸線上遊戲市場發展的關鍵,是目前正在醞釀的「網路出版法」。

日期:2003-02-20

瘋狂坦克作戰的親密愛人 P.54
焦點新聞

瘋狂坦克作戰的親密愛人 P.54

玩網路遊戲找到生命中的另一半?這是真的,二十九歲的網友沈繡雯與三十歲的杜聖輝就是因為玩網路遊戲(瘋狂坦克)而相戀,最後步入禮堂。

日期:2003-02-20

台灣不是韓國「殖民地」 P.70
科技線上

台灣不是韓國「殖民地」 P.70

去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。

日期:2003-01-23

大家搶發電玩財 P.80
科技線上

大家搶發電玩財 P.80

二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。

日期:2003-01-09