在第一季財報公布後,電子股的交易熱度也愈來愈高,由精通中小型電子業的呂宗耀率領的呂張團隊,特別為本刊精選出八大類高成長產業,以及十七支最值得投資的個股,提供投資人參考。
日期:2008-05-08
隨著電玩遊戲的娛樂地位提升,行銷人也注意到它的存在,並且用遊戲來測試新點子,成功後再銷售到真實的世界。除此之外,掌握手機、網路社群等新媒介,才能控制品牌的影響力,花最少的錢,就能讓買家主動上門。
日期:2008-02-28
國內線上遊戲龍頭智冠日前發表首款自製的跨電腦平台與XBOX360的遊戲(飄邈之旅online),而當天在現場擔任遊戲講解的助理製作人身分也很特殊,正好就是智冠集團董事長王俊博的獨子王宣策。
日期:2008-02-07
長尾理論的來臨,將改變企業行銷與生產的思惟,帶動另一波商業勢力的消長。暢銷商品帶來的利潤越來越薄;長尾商品則可能積少成多,累積龐大商機。因此,惟有充分利用長尾理論的人,才可能在未來商場上呼風喚雨。
日期:2006-09-28
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
第四季消費旺季,最受市場矚目的商品,首推遊戲機。五年一度的換機潮,讓三大遊戲機廠卯足全勁,炒熱下半年旺季行情。包括微軟推出的Xbox 360、Sony推出的PS3,及任天堂的Wii。隨著聖誕節腳步將至,相關代工廠股價表現,將是電子族群中最紅火的標的。
日期:2006-09-21
編按:日本當代藝術家——奈良美智(YOSHITOMO NARA)2021年3月12日至6月20日舉辦在台灣的首次特展《奈良美智特展》。誰說藝術不能是商品?奈良美智就是最佳範例,本文為《今周刊》2006年的報導,帶您了解奈良美智的分享哲學。
日期:2006-09-21
近來紅到不行,並登上大銀幕的KERORO軍曹,以模仿各大經典動漫畫聞名,在劇情中消遣什麼就熱銷什麼,這種「擺明了置入行銷」的作法本身就是話題,而且成功吸引三大消費群。
日期:2006-08-10