編按:日本當代藝術家——奈良美智(YOSHITOMO NARA)2021年3月12日至6月20日舉辦在台灣的首次特展《奈良美智特展》。誰說藝術不能是商品?奈良美智就是最佳範例,本文為《今周刊》2006年的報導,帶您了解奈良美智的分享哲學。
日期:2006-09-21
近來紅到不行,並登上大銀幕的KERORO軍曹,以模仿各大經典動漫畫聞名,在劇情中消遣什麼就熱銷什麼,這種「擺明了置入行銷」的作法本身就是話題,而且成功吸引三大消費群。
日期:2006-08-10
夢想的實現,要有決心和渴望,還得遇上伯樂。前「戰略高手」總經理簡淑慧在義美副董事長高志尚支持下,出任台灣電玩競技執行長,今年首度舉辦「亞太電玩名人邀請賽」,七日開始的預賽希望能吸引萬人觀戰,要把本土電玩遊戲推上國際舞台。
日期:2003-08-07
二月二十一日上午,首度由多媒體展獨立出來的台北電玩展,請來行政院長游錫堃開幕剪綵,他除了請大家要「拚經濟、玩電玩」之外,也應北市電腦公會之邀,為推動線上遊戲「站台」試玩。
日期:2003-02-27
讓電腦玩家如獲至寶的公司──威剛,董長長陳立白十年的創業經驗,累積充沛人脈,及行銷網,使得 DRAM 在不景氣的情況下,威剛還創造令人眼紅的佳績,預估今年每股純益有上衝九元的實力。
日期:2003-01-23
二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。
日期:2003-01-09
今年暑假電玩市場一片紅火,加上剛閉幕的東京電玩大展拉抬助陣,營造出一股遊戲產業看好的歡樂氣氛。然而,在九月二十七日,智冠股價高掛一○九元,遊戲橘子也有八十一元,更甭論還有掛牌興櫃的中華網龍,股價三百元起跳;但是同為電玩股的大宇,卻只有三十七元,第三波則是十九‧三元,而今年才掛牌的昱泉只剩十四元。五家同是電玩上櫃公司的股價兩極化,究竟透露出什麼端倪?
日期:2002-10-03