長尾理論的來臨,將改變企業行銷與生產的思惟,帶動另一波商業勢力的消長。暢銷商品帶來的利潤越來越薄;長尾商品則可能積少成多,累積龐大商機。因此,惟有充分利用長尾理論的人,才可能在未來商場上呼風喚雨。
日期:2006-09-28
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
第四季消費旺季,最受市場矚目的商品,首推遊戲機。五年一度的換機潮,讓三大遊戲機廠卯足全勁,炒熱下半年旺季行情。包括微軟推出的Xbox 360、Sony推出的PS3,及任天堂的Wii。隨著聖誕節腳步將至,相關代工廠股價表現,將是電子族群中最紅火的標的。
日期:2006-09-21
編按:日本當代藝術家——奈良美智(YOSHITOMO NARA)2021年3月12日至6月20日舉辦在台灣的首次特展《奈良美智特展》。誰說藝術不能是商品?奈良美智就是最佳範例,本文為《今周刊》2006年的報導,帶您了解奈良美智的分享哲學。
日期:2006-09-21
近來紅到不行,並登上大銀幕的KERORO軍曹,以模仿各大經典動漫畫聞名,在劇情中消遣什麼就熱銷什麼,這種「擺明了置入行銷」的作法本身就是話題,而且成功吸引三大消費群。
日期:2006-08-10
夢想的實現,要有決心和渴望,還得遇上伯樂。前「戰略高手」總經理簡淑慧在義美副董事長高志尚支持下,出任台灣電玩競技執行長,今年首度舉辦「亞太電玩名人邀請賽」,七日開始的預賽希望能吸引萬人觀戰,要把本土電玩遊戲推上國際舞台。
日期:2003-08-07
二月二十一日上午,首度由多媒體展獨立出來的台北電玩展,請來行政院長游錫堃開幕剪綵,他除了請大家要「拚經濟、玩電玩」之外,也應北市電腦公會之邀,為推動線上遊戲「站台」試玩。
日期:2003-02-27