內容產業無需分數位不數位,以前台灣主要的內容產業有三:音樂、電影與遊戲,這三項裡,發展成較具一個產業模式的首推音樂,因為台灣的音樂產業在華人地區具有絕對的影響力與文化優勢。其次是遊戲,但是台灣過去在遊戲的著力點比較少,產值也不大,近年來興起的線上遊戲也沒有抓住市場機會,而且題材尚未國際化。最後就是電影,不過台灣的電影產業很可憐,拍部兩千萬元預算的片子就算很貴了,雖然如此,未來台灣的內容產業發展較有機會的還是這三項。
日期:2004-10-14
哥德曾說:「建築是凝固的音樂。」每一棟建築背後都有無數生命的故事,彷彿旋律般躍動著,隨著其中的人們不斷譜寫出新曲,即使它傾圮廢棄了,背後必然有個滄桑的故事。
日期:2004-06-24
俗豔、煽情、聒噪、顛覆…,夾帶著各種表演理念的「夾子電動大樂隊」在歷經幾年的野台表演經歷之後,決定要更加大聲,朝向大眾化、國際化邁進, 《轉吧!七彩霓虹燈》是他們的第一張專輯,融合如臨現場的表演效果與嘲諷社會現象的狂言亂語,在表面的「俗」與嘗試挖掘音樂藝術底層的表現下,成為一張有點錯亂、令人神經兮兮的專輯。
日期:2001-01-25