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遊戲市場最新與熱門精選文章

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科技

想升遷自己提案!鈦坦科技用敏捷開發、T型人才,今年第一季營收成長220%

「我們的優勢就是能快速掌握市場需求,迅速提出滿足市場的產品;如果發現不符合市場需求,可以很快調整方向,隨著市場趨勢做出敏捷的反應。」新加坡商鈦坦科技(Titansoft)產品開發部經理江致平,一連用了4個與「快」相關的詞彙來形容自家公司的特色。

日期:2020-05-26

台股

資安、生技...台股4大族群逆勢突圍!一張圖看:第一季23檔營收高成長股清單

第一季營收出爐後,正是投資人檢視新冠肺炎疫情下的口袋名單時機,《今周刊》篩選出第一季營收逆勢成長的個股,提供投資人汰弱留強。

日期:2020-04-15

台股

17檔營收跳躍成長股 迎戰財報空窗期

上市櫃公司二○一九年營收已經公布完畢,可搶先檢視個股全年獲利與股利。現階段台股基期已高,精選今年有成長利基的公司,才能找出長短線皆宜的好策略。

日期:2020-01-15

科技

Google帶頭開戰 電競PC廠剉咧等

谷歌與多家重量級大廠都爭相推出遊戲串流平台,顛覆性又具賣點的營運策略,意外挑起全球電競PC品牌商的敏感神經。

日期:2019-10-08

科技

電競旗艦款 能否反轉華碩手機劣勢?

今年可謂華碩手機事業群轉型的一年,無論是旗艦產品ZenPhone6或主攻電競市場的ROG Phone II,皆有明顯的創新目標與客戶群,後者在開發過程中,更是獲得集團跨部門資源。

日期:2019-10-08

生活消費

電影「返校」創國片開票紀錄 4大解密不可不知!

暢銷遊戲改編的國片「返校」,以白色恐怖歷史為背景,上映2日以來票房累積共4550萬台幣,創國片開片紀錄。外界分析電影熱賣,除了電玩本身夠夯,還有電影「致自由」核心概念呼應當今社會氛圍,加上暗藏白色恐怖的歷史密碼及相關爭議話題延燒等4大因素,形成口碑效應。

日期:2019-09-23

科技

微軟、谷歌助攻 用手遊找出5G新破口

美、韓5G服務上路已逾五個月,消費市場上卻苦無可讓消費者買單的應用。韓國電信龍頭SK Telecom與微軟在雲端遊戲串流的合作,或許是個突破點。

日期:2019-09-11

傳產

不只做團購!打著台版「拼多多」名號,橘子「有閑電商」布局更像大拼盤

拼多多在中國打造電商奇蹟,現在橘子集團旗下有閑電商也打著「台版拼多多」的名號登場。但除了提供社群拼團功能外,有閑其實是一個目標市場和營運模式都和拼多多截然不同的產品。

日期:2019-08-01

科技

暑假旺季到 電競概念股端出大菜

遊戲旺季,網龍、微星、技嘉、原相、華義、智冠等相關概念股值得留意,專家提醒,投資人要注意電子股波動較大的特性,避免追高殺低。

日期:2019-07-24

科技

《還願》背負了台灣人的期待,但你知道本土遊戲在台灣的市佔率只有10%嗎?

台灣遊戲公司「赤燭」近日發行的遊戲《還願》,被中國網友以遊戲內的素材包含以小熊維尼嘲諷中國國家主席習近平為由,在網路上「檢舉」,引爆中國網友的抵制潮,隨後《還願》遭到在遊戲平台Steam中國地區市場下架。

日期:2019-03-04